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 Phylactère

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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyJeu 12 Fév 2009 - 16:31

Excellent !! Phylactère - Page 2 114419
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyJeu 12 Fév 2009 - 18:08

Génial! J'en ai révé, Asra l'a fait sourire
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyJeu 12 Fév 2009 - 20:45

Dites-moi si çà convient comme çà, ou si vous voyez d'autres trucs à améliorer. (Je travaille sur la transparence de la bulle, et l'alignement "centré" du texte) :travaille:
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyVen 13 Fév 2009 - 20:17

Il est vraiment super ce module.
Merci !
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptySam 14 Fév 2009 - 23:24

Très fort. Et dire qu'on l'attendait, sur mon jeu j'étais embêté d'avoir des textes sans consistance, là on va s'éclater.
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyDim 15 Fév 2009 - 9:11

Je vais continuer à l'ameliorer. J'ai déjà corrigé un bug pour les rooms avec scrolling verticale et j'ai une idée pour centrer le texte dans la bulle.
Pour la transparence, çà me semble + difficile. Il n'y a pas de propriété transparance dans les Overlays... :bricole:

A suivre... ^^
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyDim 15 Fév 2009 - 13:18

Merci pour nous, il semblerai que tu prends un immense plaisir à faire tes recherches, encore merci. clin d'oeil
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyLun 16 Fév 2009 - 16:32

Alph Eratz a écrit:
il semblerai que tu prends un immense plaisir à faire tes recherches
oui oui ! clin d'oeil

Et voici Phylactere V1.20

Nouveautés :

Le texte est centré
Phylactère - Page 2 Phylactere01
(limite de 15 lignes... au dela, le texte est tronqué)

Ajout d'un mode "parle" et "pense"
Phylactère - Page 2 Phylactere02
Code:
player.Phylactere("C'est une clef !",Phylactere_THINKING);

Bon... faudrait redessinner les ptites bulles :
Code:
  if (mode == Phylactere_THINKING) {
    GQueue[01] = "        ";
    GQueue[02] = "        ";
    GQueue[03] = " XXX    ";
    GQueue[04] = "XOOOX  ";
    GQueue[05] = "XOOOX  ";
    GQueue[06] = "XOOOX  ";
    GQueue[07] = " XXX    ";
    GQueue[08] = "        ";
    GQueue[09] = "    XX  ";
    GQueue[10] = "  XOOX ";
    GQueue[11] = "  XOOX ";
    GQueue[12] = "    XX  ";
    queue_height = 12;
  }


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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyLun 16 Fév 2009 - 19:04

Super !! Phylactère - Page 2 114419
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyLun 16 Fév 2009 - 20:00

Rien d'autre à dire qu'il est tout simplement génial. Phylactère - Page 2 114419
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyLun 16 Fév 2009 - 20:24

Je m'amuse bien à le faire, et si çà peut servir, çà me motive pour continuer à l'ameliorer sourire
Merci à Godzi pour l'idée ! clin d'oeil
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyLun 16 Fév 2009 - 21:24

Ben euh de rien clin d'oeil

Compte-tu le diffuser en dehors de la communauté francophone? Je pense qu'il aurait sa place sur le site officiel.

Reste plus qu'à trouver comment utiliser une image comme fond sourire

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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyLun 16 Fév 2009 - 23:12

Asraroth a écrit:
Alph Eratz a écrit:
il semblerai que tu prends un immense plaisir à faire tes recherches
oui oui ! clin d'oeil

Et voici Phylactere V1.20

Nouveautés :

Le texte est centré
Phylactère - Page 2 Phylactere01
(limite de 15 lignes... au dela, le texte est tronqué)

Ajout d'un mode "parle" et "pense"
Phylactère - Page 2 Phylactere02
Code:
player.Phylactere("C'est une clef !",Phylactere_THINKING);

Bon... faudrait redessinner les ptites bulles :
Code:
  if (mode == Phylactere_THINKING) {
    GQueue[01] = "        ";
    GQueue[02] = "        ";
    GQueue[03] = " XXX    ";
    GQueue[04] = "XOOOX  ";
    GQueue[05] = "XOOOX  ";
    GQueue[06] = "XOOOX  ";
    GQueue[07] = " XXX    ";
    GQueue[08] = "        ";
    GQueue[09] = "    XX  ";
    GQueue[10] = "  XOOX ";
    GQueue[11] = "  XOOX ";
    GQueue[12] = "    XX  ";
    queue_height = 12;
  }

15 lignes c'est déjà bien.

Edit j'ai remplacé tous les e.FontSpeech par "Game.SpeechFont"
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyMar 17 Fév 2009 - 8:33

Godzillu a écrit:
Compte-tu le diffuser en dehors de la communauté francophone?
Bof, j'ai pas le temps d'aller en + sur le site officiel voir si y a des problèmes à corriger. Enfin si qq un du forum officiel cherche un module qui fait des bulles, vous pouvez donnez le lien de ce topic. Ca fera de la pub pour le forum francais clin d'oeil

Godzillu a écrit:
Reste plus qu'à trouver comment utiliser une image comme fond sourire
Ca serait trop compliqué à utiliser. Il faudrait une image pour chaque angle, chaque bord, le fond et la queue afin de rendre la taille de la bulle dynamique. Là, j'essaye de rendre la bulle transparente ! :bricole:

Alph Eratz a écrit:
Edit j'ai remplacé tous les e.FontSpeech par "Game.SpeechFont"
arf ! desolé. Je suis parti d'une mauvaise version avec les "eFontSpeech". Je corrige ! rougit
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyMar 17 Fév 2009 - 18:56

Et voilà ! Ca marche avec la transparence... Phylactère - Page 2 114419

Phylactère - Page 2 Phyltransp

--> Phylactere V2.00

C'est peut-être pas encore tout à fait parfait... pour l'instant, on peut pas regler le niveau de transparence.. mais çà va venir ! sourire


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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyMar 17 Fév 2009 - 20:12

Franchement, super.
J'avais déjà installé la précédente et testée. Mais là je voir ce que ça donne sur mes rooms.
Euh !!! Faut-il remplacer la version précédente par celle-là ?
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyMar 17 Fév 2009 - 20:21

Alph Eratz a écrit:
Franchement, super.
J'avais déjà installé la précédente et testée. Mais là je voir ce que ça donne sur mes rooms.

Ok ! tiens moi au courrant si tout fonctionne comme tu veux... J'ai pas eu le temps de tester à fond. rougit

Citation :
Euh !!! Faut-il remplacer la version précédente par celle-là ?

Oui oui ! c'est déjà paramétré pour être en transparence :
Code:
#define Phylactere_TRANSPARANCY true

Pour supprimer l'ancienne version, clic droit sur le module (dans Scripts), et Delete.
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyMar 17 Fév 2009 - 20:26

OK, j'exécute, chef !!! Ca marche !!!

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyMar 17 Fév 2009 - 21:49

Phylactère - Page 2 114419

Enfin c'est pas très lisible.. tu devrais mettre le speechcolor + foncé... ou atténuer la transparence de la bulle (quand ce sera possible dans la prochaine version :ihih: )
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyMar 17 Fév 2009 - 22:29

Ben ouais je te montre ça permet de corriger.Pour le speechcolor je ferai ça demain.
En tout cas c'est très sympa, merci encore
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyMar 17 Fév 2009 - 23:05

Bon j'ai pas trouvé comment passer la bulle sous le perso quand il se trouve en haut de de l'écran TT

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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyMer 18 Fév 2009 - 0:45

J'ai pas encore vu le problème mais Asraroth saura nous trouver la solution. :travaille:
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyMer 18 Fév 2009 - 9:16

Godzillu a écrit:
Bon j'ai pas trouvé comment passer la bulle sous le perso quand il se trouve en haut de de l'écran TT

Ben la bulle passe au dessus du perso pour pouvoir lire le texte... pareil qu'avec la fonction "Say".
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyJeu 19 Fév 2009 - 16:29

->Phylactere V2.10

La transparence est parametrable...

et tout est parametrable pendant l'execution du jeu, via le script :

Code:
phylactere.width = // largeur maximum en pixel
phylactere.background_color = // couleur de fond de la bulle (non transparente)
phylactere.outline_color = // couleur du contour de la bulle
phylactere.speed = // vitesse d'affichage (par defaut = 35)
phylactere.is_transparent = // true ou false
phylactere.transparency = // pourcentage de transparence 0 à 100%
phylactere.transparency_red = // composante rouge de la couleur de transparence 0-255
phylactere.transparency_green = // composante verte
phylactere.transparency_blue = // composante bleue


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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyJeu 19 Fév 2009 - 17:42

Et trois hourra pour Asraroth !! KALIMAAA CHAUF'TIDEJ !! :ihih:

(private joke, désolée ^^ )
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyJeu 19 Fév 2009 - 22:42

Shai-la a écrit:
Et trois hourra pour Asraroth !! KALIMAAA CHAUF'TIDEJ !! :ihih:

(private joke, désolée ^^ )

Il dit ça le sorcier ? XD XD XD

Asraroth t'es le meilleur prog de la planète AGS France.
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MessageSujet: Re: Phylactère   Phylactère - Page 2 EmptyVen 20 Fév 2009 - 14:23

Alph Eratz a écrit:
de la planète AGS France.
et de Navarre ? lol

bon... aujourd'hui, peu d'ameliorations.. mais voici quand-même :

Phylactere V2.20

Ajout de 2 paramètres :
-> distance_from_head = distance entre la bulle et la tête du personnage (en pixel)
-> skip_mode = mode de passage du texte
* eSkipKeyOrClick = click sur la souris, appuie sur une touche du clavier ou temps écoulé
* eSkipTimer = Attend que le temps d'affichage s'ecoule
* eSkipOnlyKeyOrClick = Attend que le joueur click ou appuie (pas de timer)

J'ai aussi retiré les constantes avec des noms a ralonge pour le parametrage. Ca se fait dans une seule fonction (dans phylactere220.asc) :

Code:
function game_start() {
  /* ------------- PARAMETRAGE --------------- */
  phylactere.background_color = 15;
  phylactere.is_transparent = true;
  phylactere.outline_color = 0;
  phylactere.speed = 35;
  phylactere.transparency = 40;
  phylactere.transparency_red = 255;
  phylactere.transparency_green = 255;
  phylactere.transparency_blue = 255;
  phylactere.width = 300;
  phylactere.distance_from_head = 6;
  phylactere.skip_mode = eSkipKeyOrClick;
  /* ------------------------------------------ */
}

Voilà ! j'arrète les modifs/amélio pour l'instant... je corrigerai juste les bugs qui me seront signalé.

Vacances !!! Phylactère - Page 2 114419


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