Je reviens sur ma précédente réponse.
Soit un GUI appelé text, avec l'option "pause game when shown" et "Reponse" le nom de la variable correspondant à ce qui va s'inscrire dans la TextBox. Mon code ressemble à cela :
- Code:
-
gText.Visible=true;
if (Reponse==A) {Display("xxx");}
else {Display("yyy");}
Que ce soit dans un dialogue ou dans la fonction qui m'appelle mon dialogue, l'exécution du code n'attend pas que la TextBox soit remplie pour exécuter la condition, si bien que quelle que soit la réponse, c'est "yyy" qui s'affiche.
Je ne vois plus quoi faire d'autre.
Sinon, est-il possible de modifier le GUI qui s'affiche par défaut avec "InputBox" car il n'y a pas dans la liste des GUI celui qui lui correspond?
Merci d'avance.