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MilesMando
Dragonsquall
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Dragonsquall
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MessageSujet: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptySam 2 Déc 2006 - 23:57

Bonjour à tous.

J'ai quelques questions concernant les possibilités du logiciel, et je me tourne vers vous.

- AGS gère t'il la transparence Alpha (32 bits) ?
- AGS gère t'il le format MP3, OGG ou WAV ? Existe t'il une possibilité d'utiliser une musique dans ces formats avec des sons du même format en même temps (Musique + voies) ?
- AGS laisse t'il la possibilité d'utiliser la vidéo ? Si oui, dans quel format ?
- AGS est il open source (là, j'avoue que j'aurai pû chercher seul. :oops: ) ?
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MilesMando
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyDim 3 Déc 2006 - 2:01

Salut copain
Je tombe sur ton msg et vue que je suis encore là je répond vite fait:

Dragonsquall a écrit:

- AGS gère t'il la transparence Alpha (32 bits) ?

oui ça fait de la trzansparence mais je sais pas si c'est celle que tu veux je laisse répondre.

Citation :
AGS gère t'il le format MP3, OGG ou WAV ? Existe t'il une possibilité d'utiliser une musique dans ces formats avec des sons du même format en même temps (Musique + voies) ?

oui et du manuel:

For background music, AGS can use OGG, MP3, MIDI, WAV, MOD, XM, IT and S3M music files. For sound effects, you can use OGG, MP3, WAV and VOC files.

Citation :
AGS laisse t'il la possibilité d'utiliser la vidéo ? Si oui, dans quel format ?

oui et :

PlayVideo (string filename, int skip, int flags)
Plays an AVI or MPG file, or any other file type supported by Media Player.
clin d'oeil

et sur les videos y'as ça a noter :

IMPORTANT: Any video files you have for this cannot be compiled into the main game data file, so you will have to place them separately in the Compiled folder for them to work.

IMPORTANT: The end player will have to have the correct codecs installed in order to play the video. Bear in mind that if you encode your intro with DivX, for instance, the player will need to have that codec installed in order to view the video.

NOTE: Since the video must play at your game's colour depth, you may notice that in a 256-colour game it is very difficult to get a video that looks good, due to the attempt to reduce the depth of the video on the fly. FLIC may be a better choice for 256-colour games


Citation :
- AGS est il open source (là, j'avoue que j'aurai pû chercher seul. Embarassed ) ?


Je crois qu'on fait des modules mais je laisse répondre.



clin d'oeil
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Dragonsquall
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyDim 3 Déc 2006 - 2:06

Merci tes réponses m'aident beaucoup. ^^
Je suis déjà content concernant les formats musicaux, à voir ensuite si on peut ajouter des dialogues vocaux. grand sourire

Pour la vidéo, c'est parfait. C'est ce que je voulais. sourire

J'ai vu qu'il existait des modules, et autres extensions qui rendent le logiciel particulièrement puissant et large dans les possibilités. C'est étrange que ce logiciel ne soit pas davantage connu. Je vais faire mon possible pour qu'on en entende parler. sourire

Pour les autres questions, je continue à chercher dans mon coin à moins que quelqu'un d'autres connait les réponses.
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Shai-la
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyDim 3 Déc 2006 - 8:42

On peut également mettre des dialogues audio, et même faire de la synchronisation avec le mouvement des lèvres des personnages sourire
Par contre le logiciel n'est pas open source, ce qui n'empêche pas des utilisateurs passionnés de créer des modules très intéressants.
Pour la transparence, je sais qu'il est possible de rendre des objets plus ou moins transparents (pluie, fantômes...), maintenant tout dépend de ce que tu souhaites faire exactement ?.. Pour cela, en tous cas, il est bien sûr nécessaire de choisir un mode de couleurs élevé et non du 256 couleurs clin d'oeil
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyDim 3 Déc 2006 - 14:48

Shai-la a écrit:
On peut également mettre des dialogues audio, et même faire de la synchronisation avec le mouvement des lèvres des personnages sourire
Par contre le logiciel n'est pas open source, ce qui n'empêche pas des utilisateurs passionnés de créer des modules très intéressants.
Pour la transparence, je sais qu'il est possible de rendre des objets plus ou moins transparents (pluie, fantômes...), maintenant tout dépend de ce que tu souhaites faire exactement ?.. Pour cela, en tous cas, il est bien sûr nécessaire de choisir un mode de couleurs élevé et non du 256 couleurs clin d'oeil

Pour l'audio et la synchronisation des lévres. C'est parfait ! C'est une fonction de base ou c'est une fonction ajoutée par un module ?

Pour la transparence Alpha (une vraie transparence comme le PNG 32 ou le TGA par exemple), je viens de voir que c'était possible en utilisant True color dans le logiciel. C'est parfait ! La transparence alpha peut être sympatique pour simuler des formes très complexes et transparentes comme une lumière, de la fumée ou tout simplement sans devoir détourer au pixel près un objet complexe.

Jusque là, le logiciel répond à toutes mes attentes. grand sourire

Dommage qu'il n'est pas open source, mais apparament il est possible d'ajouter des modules très puissants (Open GL, TCP/IP, Mode RPG)...

Les programmeurs devraient être content. A votre avis, serait il possible de traduire le logiciel, ou de proposer sa traduction à l'auteur du logiciel ?
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyDim 3 Déc 2006 - 16:27

Citation :
Les programmeurs devraient être content. A votre avis, serait il possible de traduire le logiciel, ou de proposer sa traduction à l'auteur du logiciel ?

C'est possible... Mais je me demande pourquoi personne ne l'a déjà fait, si ça l'est. Quoi qu'il en soit, tu peux contacter l'auteur (à savoir Chris Jones) sur son site: http://www.adventuregamestudio.co.uk/

_________________
Chef du projet Mashin Choz : Le Talisman du Vicomte (en cours de programmation. Rendez-vous sur ce forum pour plus de renseignements)
Et plus vite que ça, bande de singes à trois têtes !
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyDim 3 Déc 2006 - 16:33

Puntie Bamboufroid a écrit:
Citation :
Les programmeurs devraient être content. A votre avis, serait il possible de traduire le logiciel, ou de proposer sa traduction à l'auteur du logiciel ?

C'est possible... Mais je me demande pourquoi personne ne l'a déjà fait, si ça l'est. Quoi qu'il en soit, tu peux contacter l'auteur (à savoir Chris Jones) sur son site: http://www.adventuregamestudio.co.uk/

Merci. Oui, je trouve dommage qu'il n'est pas été traduit. Je demanderai sur notre forum si la traduction en communauté interesserait quelqu'un ou au pire, je m'y collerait tout seul une fois quand j'aurai d'avantage d'expérience sur le logiciel, ou ayant eu l'accord de l'auteur.

Une traduction en Français, ça attirera surement plus d'utilisateurs Francophone.
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyDim 3 Déc 2006 - 19:34

Oui, c'est sûr !
Le mieux est de demander à l'auteur, Chris Jones.

Pour la synchronisation, oui, c'est une fonction de base.
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyDim 3 Déc 2006 - 20:19

Shai-la a écrit:
Oui, c'est sûr !
Le mieux est de demander à l'auteur, Chris Jones.

Pour la synchronisation, oui, c'est une fonction de base.

J'ai essayé la synchronisation, ça marche du tonnerre ! sourire
C'est excellent.

J'ai une question par contre, pour les zoom dans une zone, ça fonctionne comment ? On est obligé de le scripter ?
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyDim 3 Déc 2006 - 21:03

Ah, ça, les zooms, par contre, je ne sais pas... :|
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyDim 3 Déc 2006 - 21:31

Shai-la a écrit:
Ah, ça, les zooms, par contre, je ne sais pas... :|
Je crois avoir trouvé, mais ça ne fonctionne pas.
Si j'y arrive, je vous tiendrai au courant. sourire

Je tiens d'essayer ce jeu ci: Star Wars Shadow of Empire. Techniquement c'est très impressionant ! Ca montre vraiment ce qu'on peut faire avec le logiciel si on le connait sur le bout de doigts. :shock:
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyLun 4 Déc 2006 - 0:27

Pour ma part, j'utilise un dézoom dans mon intro, et pour cela je scripte en effet.
J'utilise les Raws et tout ça... avec un module de gestion graphique que j'ai développé pour m'aider dans ma tâche.

Cependant ça reste assez "bancal" et potentiellement lent.

A toi de voir si ça peut t'aider ^^

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Vous pouvez consulter l'aide d'AGS 3.2 en français et contribuer à la traduction et à l'amélioration si le cœur vous en dit !
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyLun 4 Déc 2006 - 1:32

Kitai a écrit:
Pour ma part, j'utilise un dézoom dans mon intro, et pour cela je scripte en effet.
J'utilise les Raws et tout ça... avec un module de gestion graphique que j'ai développé pour m'aider dans ma tâche.

Cependant ça reste assez "bancal" et potentiellement lent.

A toi de voir si ça peut t'aider ^^

Wow ! Ca c'est vraiment pas mal. Je vais tester de suite. Merci en tous cas. sourire
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyLun 4 Déc 2006 - 7:55

J'avais testé la démo de SoE, c'est vrai que c'est impressionnant ! sourire
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyLun 4 Déc 2006 - 16:23

Shai-la a écrit:
J'avais testé la démo de SoE, c'est vrai que c'est impressionnant ! sourire

je trouve aussi!
tres sympa
Pourquoi il a pas habillé Luke avec sa tunique du 1? enfin super
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyMer 6 Déc 2006 - 0:48

MilesMando a écrit:
Shai-la a écrit:
J'avais testé la démo de SoE, c'est vrai que c'est impressionnant ! sourire

je trouve aussi!
tres sympa
Pourquoi il a pas habillé Luke avec sa tunique du 1? enfin super

Je crois que le jeu se passe entre l'épisode 5 et 6, à ce que j'ai pu comprendre. C'est vrai que c'est un peu anachronique car la maison à brulé dans le 4 éme épisode. Je ne pense pas qu'il a pris le temps de la restaurer et de vivre à l'intérieur. Quoi que... ^^
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyMer 6 Déc 2006 - 7:04

Si c'est Shadows of the Empire, alors c'est la maison d'Obi-Wan, pas de Owen. Il y va pour construire un nouveau sabre laser vu qu'il a perdu l'autre durant son combat avec Vador à la fin de l'Empire Contre-Attaque sourire
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyMer 6 Déc 2006 - 8:54

Si y a pas de cadeaux à Noël cette année, c'est parceque Shai-la a mangé le père Noël ! 🇳🇴
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyMer 6 Déc 2006 - 9:40

Désolée, un p'tit creux... 🎅
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MessageSujet: Re: Quelques questions générales.   Quelques questions générales. EmptyVen 8 Déc 2006 - 15:22

Shai-la a écrit:
Si c'est Shadows of the Empire, alors c'est la maison d'Obi-Wan, pas de Owen. Il y va pour construire un nouveau sabre laser vu qu'il a perdu l'autre durant son combat avec Vador à la fin de l'Empire Contre-Attaque sourire

Ha oui ! C'est vrai je n'avais pas pensé que ça aurait pû être la maison du vieux Ben (Obiwan). ^^

Dans ce cas, ça tiens bien la route. L'auteur doit connaitre la saga sur le bout de doigts. sourire
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