Salut chef.
Quel est la résolution native de ton projet ?
Il me semble que Wadjet Eye Games doublent leur résolution de leur jeu (crée en 640 et non en 320) et obtiennent un rendu 320 en doublant la taille de leur sprites. Ça leur évite trouzemille problèmes avec AGS, dont peut-être celui ci.
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