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 Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates

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jpcr
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MessageSujet: Re: Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates   Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates - Page 2 EmptyDim 14 Juin 2020 - 10:09

Bonjour, quel logiciel pour les décors?

merci , j'aime beaucoup le style.

JP
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Godzillu
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MessageSujet: Re: Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates   Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates - Page 2 EmptyDim 14 Juin 2020 - 13:52

@filoulefilou : Moi content toi content sourire

@shai-la : Merci clin d'oeil

@jpcr : Merci beaucoup, j'utilise Inkscape, logiciel vectoriel
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Godzillu
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MessageSujet: Re: Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates   Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates - Page 2 EmptyDim 6 Déc 2020 - 20:25

Je viens donner quelques nouvelles, le scénario est en place, comme je m'en doutais c'est devenu plus long, il fallait que je rajoute des rooms pour que ça soit cohérent enfin plutôt une en fait sourire

Viens maintenant le moment de mettre en place des énigmes pour impliquer le joueur et là à part les plus logiques mais peu intéressantes "trouver clé pour ouvrir porte" et "parler à tel pnj pour obtenir clef" et d'un autre côté les peu logiques mais plus intéressantes "utiliser singe sur pompe pour ouvrir passage secret".

Savez-vous si quelqu'un a "théorisé" tout ça ? sourire
Comment vous même écrivez vous vos énigmes?
Peut-être que le sujet avait déjà été traité sur le forum mais pas récemment alors je me permet.

Merci pour les retours et avis éventuels clin d'oeil

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Arlann
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MessageSujet: Re: Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates   Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates - Page 2 EmptyLun 7 Déc 2020 - 13:39

Je me suis souvenu de ce post sur le forum uk qui contient pas mal de références.
Et puis de ces articles du blog de Ron Gilbert en anglais :
Puzzle dependency charts
Why adventure games suck


Quelques évidences qui me passent par la tête, même si tu connais déjà la principe :
La base pour l’utilisation d’objets est de « créer un manque », en découvrant les énigmes avant d’obtenir les objets salvateurs. Tu peux ainsi jouer avec le référentiel des joueurs en détournant des attentes évidentes vers des objets plus farfelus que la logique ou par des combinaisons qui vont elles mêmes créer d’autres énigmes en cascade. Personnellement je n’aime pas trop quand les solutions sont trop improbables mais c’est toujours sympa de varier.

Ce n'est pas évident à mettre en place mais il faut essayer au maximum d’ouvrir plusieurs quêtes en parallèle, pour que le joueur évite d’être coincé sur une énigme, ne puisse plus rien faire sans la solution et se sente frustré…

Un dernier conseil est d’éviter de commencer par du trop difficile, pour que le joueur puisse obtenir des récompenses assez vite à ses actions, il sera plus apte à se creuser la tête après avoir progressé dans l’univers du jeu.

Bonne créativité !

Godzillu aime ce message

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Creamy
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MessageSujet: Re: Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates   Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates - Page 2 EmptyLun 7 Déc 2020 - 20:28

Globalement il y a 2 approches :
- partir d'une histoire et y intégrer des puzzles.
- Partir d'une idée de puzzle et l'enrober d'une histoire.

Personnellement, je trouve la 2e approche plus efficace pour obtenir des puzzles complexes ou qui sortent de l'ordinaire.

Un puzzle nécessite souvent des conditions particulières pour fonctionner. Si tu le penses en amont, tu peux tordre l'histoire pour justifier que ce soit la seule solution envisageable.

Dans Monkey Island 2, si Stan est devenu croque-mort c'est uniquement parce que les développeurs ont pensé que ça serait amusant de le l'enfermer dans un cercueil. Pour justifier cette action, ils ont mis en évidence une clef dans son magasin. Tu ne peux pas la prendre tant qu'il est là. On te fait comprendre que tu en as besoin. Il n'y a personne d'autre dans la boutique pour détourner son attention. Et quand tu lui demandes de te faire l'article, il rentre dans un de ses modèles. Pour peu que tu aies trouvé le marteau et les clous auparavant, la suite est logique.
L'idée de ce puzzle est à la base de toute la mise en scène autour.

Si tu forces le joueur à résoudre un problème d'une certaine façon alors qu'il peut imaginer des alternatives, il risque de se sentir cloisonné arbitrairement.

Si en outre la solution retenue se révèle peu logique, ça en devient frustrant. Comme l'énigme idiote de la moustache dans Gabriel Knight 3.

Godzillu aime ce message

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MessageSujet: Re: Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates   Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates - Page 2 EmptyDim 13 Déc 2020 - 16:25

Merci Arlann pour les liens et tes conseils.
Ron Gilbert c'est la base sourire On pourrait graver ses conseils sur des tablettes:)
Arrivé à rendre le jeu fun à jouer c'est le gros défi (écueil).

Merci Creamy pour ta réflexion intéressante, la solution finalement doit bien se situer entre ces 2 approches, à un point d'équilibre où tout est homogène et fonctionne. Pas simple sourire

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MessageSujet: Re: Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates   Les aventures de Jacques Burton dans les griffes des pirates - Page 2 Empty

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