Bonne astuce mais la solution existe sans astuces
.
Il y a une méthode toute simple pour définir se qui sera toujours considéré comme "transparent" et ce durant toute votre conception.
Allez dans le menu "palette" et amusez-vous à trouver une couleur qui ne figurera jamais dans votre jeu (rose fushia par exemple).
Et quand vous importerez votre sprite, mettez "Palette index 0" et "import from file", "votre image" puis ouvrez-là, "Grab entire image" et votre image votre sprite carré uni est bon pas transparent.
Dit moi si cette méthode marche également...
:cyclops: