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 Question toute bête...

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Le fous de LUCASART
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MessageSujet: Question toute bête...   Question toute bête... EmptyLun 25 Fév 2008 - 9:04

En se momment je bosse sur les gui de sauvegarde comme l'indique le tutoriel de Astaroth^^
Et quand viens le momment de mettre les boutons noir et jaune il me les met en rose fushia, alors question à 2 balles:
Comment faire pour déssensibilisé AGS aux couleurs comme le noir etl e jaune?

Allez un carambar à celui qui répond^^

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MessageSujet: Re: Question toute bête...   Question toute bête... EmptyLun 25 Fév 2008 - 9:24

Merci à inteur pour son coup de main sur msn^^
Voilà ton carambar :
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MessageSujet: Re: Question toute bête...   Question toute bête... EmptyLun 25 Fév 2008 - 9:24

exelent le carambar alucard lol

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MessageSujet: Re: Question toute bête...   Question toute bête... EmptyLun 25 Fév 2008 - 11:38

Et si tu écrivais la réponse pour en faire profiter tout le monde ? clin d'oeil

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MessageSujet: Re: Question toute bête...   Question toute bête... EmptyLun 25 Fév 2008 - 12:34

Bah vas y Inteur puisque c'est toi qui m'a donner l'astuce^^
Sinon Shai La j'ai un autre problème que Inteur peut pas résoudre peut être que toi tu pourais^^

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MessageSujet: Re: Question toute bête...   Question toute bête... EmptyLun 25 Fév 2008 - 12:38

Daccord !!!!!

Alors pour reussir a importer son spirt sans perdre une couleur quand vous l'importer (si par exemple c'est un carre le sprit et qu'il prend tout les pixel)

Etape 1 prenez votre sprite (qui normalement est tout carre et donc si vous l'importe vous perdrez une couleur.)
ouvrer le avec paint.

Etape 2 Etirer la de 1 pixel ou plus (sur le cote gauche a l'horizontale) sur cette ligne de pixel mettez une couleur non utiliser (genre Rose fushia) et enregistre

Etape 3: Lancer AGS si ce nest deja fait allez dans sprite manager clique droit sur le gros cadre. /importe nnew sprite apres appuyez sur importe frome file selectionez votre fichier et verifier bien que a droite trensparent couleur soit sur top - left pixel et pour finir clique sur Grabe entire image en haut a droite du cadre et voila

Cetait la methode Inteur72 bien sur sa paret dur mais avec l'habitude sa passe tout seul

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MessageSujet: Re: Question toute bête...   Question toute bête... EmptyLun 25 Fév 2008 - 16:53

Bonne astuce mais la solution existe sans astuces ^^.

Il y a une méthode toute simple pour définir se qui sera toujours considéré comme "transparent" et ce durant toute votre conception.

Allez dans le menu "palette" et amusez-vous à trouver une couleur qui ne figurera jamais dans votre jeu (rose fushia par exemple).

Et quand vous importerez votre sprite, mettez "Palette index 0" et "import from file", "votre image" puis ouvrez-là, "Grab entire image" et votre image votre sprite carré uni est bon pas transparent.

Dit moi si cette méthode marche également...

:cyclops:
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Indy
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MessageSujet: Re: Question toute bête...   Question toute bête... EmptyMar 26 Fév 2008 - 18:05

En effet, et on peut même choisir dans quel coin de l'image on choisi la couleur de 'transparence' clin d'oeil
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