Pas de problème pour ma part pour importer ton sprite sous AGS 3.3.0 :
Du coup ça viens pas de ton export ni d'AGS, mais soit de l'import, soit de la configuration AGS de ton jeu.
-Pour l'import des png :
"This image appears to have an alpha channel. Do you want to use it?"
Tu met oui. Puis "transparent color", tu mets "Leave as-is".
-Pour la config d'AGS :
dans
General settings, verifie que tu soit en 32 bits de
Color Depth, et dans
Visual Sprite alpha rendering style -> Proper Alpha Blending.
Bon courage !