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 L'apologie du png

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Billbis
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MessageSujet: Re: L'apologie du png   L'apologie du png - Page 2 EmptyJeu 11 Sep 2014 - 20:55

Pas de problème pour ma part pour importer ton sprite sous AGS 3.3.0 :
L'apologie du png - Page 2 1410468778-ravaillac
Du coup ça viens pas de ton export ni d'AGS, mais soit de l'import, soit de la configuration AGS de ton jeu.
-Pour l'import des png :
"This image appears to have an alpha channel. Do you want to use it?"
Tu met oui. Puis "transparent color", tu mets "Leave as-is".

-Pour la config d'AGS :
dans General settings, verifie que tu soit en 32 bits de Color Depth, et dans Visual Sprite alpha rendering style -> Proper Alpha Blending.
Bon courage !
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Kitai
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MessageSujet: Re: L'apologie du png   L'apologie du png - Page 2 EmptyVen 12 Sep 2014 - 0:15

Heureux de voir que tu retraînes par ici Ravaillac. Bon courage pour ton problème de PNG, j'ai l'impression que les derniers conseils de Billbis en viendront à bout.
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Jorkz
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MessageSujet: Re: L'apologie du png   L'apologie du png - Page 2 EmptyVen 12 Sep 2014 - 7:32

Salut Kitai !! Alors c'est bon ça marche: Il fallait tout simplement régler sur 32 bits dans le General Settings. Merci !!

_________________
L' est si forte à la course qu'elle en sort de la phrase.  autruche
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MessageSujet: Re: L'apologie du png   L'apologie du png - Page 2 Empty

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