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 HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.

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Creamy
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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyJeu 5 Aoû 2010 - 15:58

C'est superbe et très fluide.
Seul petit bémol, je crois que je l'aurais préféré avec la bouche fermée (même si son air idiot est voulu).
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pilpoil
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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyVen 6 Aoû 2010 - 2:38

Mais... c'est merveilleux! :O Ton travail acharné m'impressionne, et réduit à néant tous mes petits problèmes de dessin 2D!

Justement... l'an prochain, je vais au CÉGEP (C,est après le secondaire, au Québec). Je vais avoir des cours de création de jeux vidéo, incluant justement la modélisation 3D! J'ai hâte!
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yannisk
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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMer 18 Aoû 2010 - 10:36

en tout cas l'anim' dechire bien!

courage pour la suite!
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squale
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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMer 18 Aoû 2010 - 16:38

Tout simple magnifique, j'adore ton style !!
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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyJeu 19 Aoû 2010 - 3:32

Je suis comme un citron : pressé !

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Kromagnon
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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMer 25 Aoû 2010 - 8:10

Tin elle est vraiment extra ton anim'!!! Vivement une video ou la demo coeur

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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyJeu 2 Sep 2010 - 14:04

Petit message pour faire vivre le topic et vous donner des news du projet.

Le processus ralenti un peu : j'ai retrouvé un emploi.

J'ai perdu toutes les données de mon ancien test "Humphrey KANE", rien de grave mais je vais devoir revoir la progra et les GUI et tout le toutim. Donc, je suis pas en avance sur mon planning.

Voila les bad news. Merci pour les compliments. Je suis à la recherche de solutions pour gagner du temps donc il n'y aura pas beaucoup de nouvelles images dans les deux mois à venir.

N'hésitez pas à relancer et poser des questions. Ca garde la motivation en place !


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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyJeu 2 Sep 2010 - 14:24

Halala... ça confirme bien une chose => Pôle emploi est le premier financeur des créateurs de jeux AGS
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Holzy
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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMer 9 Fév 2011 - 10:10

Salut à tous (depuis le temps)...

Bon, pas d'évolution à présenter mais le projet mûri toujours dans ma petite tête. J'envisage de lacher la 3d et certaines exigeances graphiques trop complexes afin de réduire le temps de travail... Repasser à la bonne vieille méthode du crayon et du papier ne me fera pas de mal.

Bref, ça sent pas la rose au pays d'AGS pour moi en ce moment...

Mais comme le scénar est toujours à 100%, je vais pas me dégonfler trop facilement !

Je reviens vers vous un de ces quatres !

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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMer 9 Fév 2011 - 11:26

Et bien c'est une bonne nouvelle ça.

Tu fais aussi de la 2d? Je sais plus si tu nous avais montré tes travaux en 2d

Citation :
Bon j'arrête ici de décrire mon idée de processus fonctionnel (en terme pro : pipeline de production) car donner de telles explications jusqu'à la fin de la création prendrait un certain nombre de pages. Ceci dit, si cela vous intéresse que je développe cette idée, je serais ravi d'ouvrir un topic unique destiné à ces explications.

Est-ce que cette proposition est toujours valable? Si oui ça m'intéresserait et je ne serais certainement pas le seul : J'ai participé également à quelques projets qui n'ont pas abouti faute je pense non pas de talent de chacun mais de lignes directrices et d'organisation et forcèment à terme de motivation.

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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMer 9 Fév 2011 - 14:02

La 2d n'est vraiment pas mon point fort et je n'ai pas un talent très prononcé mais malheureusement pour moi, aboutir le projet en 3d est trop ambitieux pour un homme seul. De plus, il n'y a pas que l'aspect graphique à prendre en compte alors, je vais attaquer par des rooms en 2d. Pour les personnages, je garderai peut-être la 3d en cell shading ou ptete que je les ferai en dessin vectoriel. Je dois refaire des essais.

Citation :
Godzillu:
Je veux toujours bien trouver/ecrire/expliquer plus d'infos sur le suivi de production d'un dessin animé ou d'une série si ca interesse.

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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMer 9 Fév 2011 - 18:47

Oui je le répète ça m'intéresse et je ne suis pas le seul,.

ALLEZ TOUS AVEC MOI POUR CONVAINCRE HOLZY!!!

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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMer 9 Fév 2011 - 18:57

Je plussoie.
Moi j'adore c'est réaliser des films ou des petits sketchs avec mes legos xD.
Faudra que j'en refasse un de ces quat'.

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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMer 9 Fév 2011 - 21:46

Pareil !! Ça m'intéresserai au plus haut point !!
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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMer 23 Fév 2011 - 16:34

Salut, finalement, j'ai décidé de persévérer dans la 3d et je me suis remis au boulot. La room 1 sur 23 est terminée, découpée en sprites pour les items et les objets et tout tintouin. Ça devrait donc ressembler à ça quand je la mettrai dans AGS :

HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 1113144011_HC_Piaule_SPR_Mod_Small

Ici en full résolution 2048*768

Voila voila un petit état d'avancement. Ça fait 3 jours que je bosse bien sur le projet. Maintenant que j'ai une room pour bosser dans AGS, certaines choses vont s'accélérer.
Prochaine étape : curseurs, polices, et GUI...



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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMer 23 Fév 2011 - 22:46

C'est ta version définitive? Très belle room.

J'ai l'impression que certains objets ont des lignes destructurées et d'autres pas, c'est peut-être un effet voulu.

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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyJeu 24 Fév 2011 - 8:13

Salut, vraiment un très bon rendu cartoon avec tes textures! :clin d'oeil: Par contre c'est vrai que ça fait un poil étrange ta fenêtre un peu tordu.

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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyJeu 24 Fév 2011 - 11:14

très joli ! hâte de voir comment se fondent tes persos dans cet univers
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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyJeu 24 Fév 2011 - 11:43

Wouah, en haute résolution je trouve ça excellent, je suis vraiment sur le Q, chapeau bas, je suis étonné que l'on t'ait pas plus félicité que ça !!
J'insiste c'est vraiment magnifique, j'ai cliqué, et je suis resté bouche bée je te le jure o_O .

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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptySam 22 Oct 2011 - 15:09

Par égard à ceux qui suivent ce post, je viens vous annoncer que le développement est en stand by indéterminé... Je suis toujours sur la piste de mon point & click parfait mais je ne m'offre pas le temps nécessaire.

Quoi qu'il en soit, l'idée et le travail déjà réalisé ne sont pas perdus et le scénario non plus. Je vais consacré mon temps dorénavant à l'élaboration du personnage 3d polymorphe. Qui peut changer de sexe, d'age et de corpulence facilement. De cette manière, je pourrai relancer ce projet de jeu sans être confronté à une masse de travail trop importante pour un seul homme.

Bref, je n'oublie pas Humphrey et son aventure ! Mais je risque d'attendre la retraite pour le réaliser uh




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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMar 28 Fév 2012 - 9:07

Petit message pour signaler l'abandon de ce projet. Ce n'est pas un abandon total mais je dois absolument revoir mes ambitions à la baisse si je désire boucler un jour ne serais-ce qu'une intro de jeu.

Le scénario et les énigmes ne vont pas se perdre car je compte bien les recycler dans le nouveau projet auquel je suis en train de réfléchir.

Godzillu peut donc transférer le topic dans les archives, merci.

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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMar 28 Fév 2012 - 9:14

Bien dommage,L'animation est les rooms étaient fabuleuses. N'hésite pas à ré-utiliser tout ceci pour un jeu plus court, un tel travail mérite d'être publié clin d'oeil

Bon courage pour tes futurs projets.

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MessageSujet: Re: HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur.   HUMPHREY COLE, un jeu d'aventure amateur. - Page 2 EmptyMar 28 Fév 2012 - 9:34

Même avis que tim : les éléments de preview étaient alléchants !

Mais j'ai conscience que ce genre de projet (tout projet en fait...) exige beaucoup d'investissement, ce qui est difficile à fournir à certaines périodes (la plupart en fait...).

A bientôt pour ton nouveau projet alors !

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Vous pouvez consulter l'aide d'AGS 3.2 en français et contribuer à la traduction et à l'amélioration si le cœur vous en dit !
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