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Asraroth
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Asraroth
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptyMar 25 Aoû 2009 - 17:06

Tu as quel message d'erreur ?
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptyMar 25 Aoû 2009 - 17:22

C'est lorsque je lance le build, windows me dit que ags doit fermer, j'ai pas d'infos de plus.

Je viens d'essayer avec un autre projet, là ca ne plante pas mais me dit :

Failed to save room room1.crm; details below
rollover110.ash(38): Error (line 38): Parameter default value must be literal


ligne 38 qui correspond à :

import function Init(int color = 15, FontType font = eFontSpeech , int width = 200);

dans le module.
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptyMar 25 Aoû 2009 - 17:28

essaye de remplacer le "eFontSpeech" par le numero d'une Font.. (1 par exemple)... confus
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptyMar 25 Aoû 2009 - 17:40

Super bizarre, j'ai fait ce que tu m'as dit mais du coup le build c'est lancé et du coup ca fait comme sur l'autre projet : AGS a cessé de fonctionner, un problème a fait que windows doit fermer ce programme...

Doit surement y avoir un truc avec Windows 7 non ?
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptyMar 25 Aoû 2009 - 17:42

Ben il faudrait tester ton projet sur un autre système que win7... Envoie le moi si tu veux que j'essaye chez moi. J'ai vista et xp.
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptyMar 25 Aoû 2009 - 18:07

Je suis en train de l'uploader une fois que c'est fini je te l'envoie.

Par contre j'ai supprimé le module mais j'ai maintenant ce message qui s'affiche au build :

Error: Out of memory: failed to allocate - 16633 bytes (at PP=200)

Une idée de son origine ?

Merci pour ton aide sourire



Dernière édition par squale le Sam 3 Juil 2010 - 16:48, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptyMar 25 Aoû 2009 - 18:48

Un manque de mémoire ? XD
Non, désolé.. pas d'idée comme çà.

Et le lien ne marche pas...
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptyMar 25 Aoû 2009 - 18:52

Toutes mes excuses, le lien est corrigé. sourire
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptyMar 25 Aoû 2009 - 19:40

Pour ton erreur "Out of Memory", c'est ta room 1 qui est foireuse... je peux même pas la voire quand je clic sur "Edit Room"... AGS plante méchamment.

EDIT :
room 3 et room 5, pareil... confus

En fait, AGS est pas content parceque ces rooms sont dans un ancien format de room AGS.
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptyMer 26 Aoû 2009 - 10:30

Ok, bizarre bein je suis bon pour tout refaire je pense langue tant pis pas grave.

Mais ça ne résout pas le soucis du module, avec d'aucun de mes projets ça ne fonctionne.

Merci de ton aide en tous cas.
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptyMer 26 Aoû 2009 - 12:28

Je n'ai pas Windows 7 pour l'instant... Je ne peux pas tester TT
Est-ce que tu as essayé un de tes projets qui plante avec le module sur un autre systeme que Win7 ?
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptySam 3 Juil 2010 - 16:05

Au secour je n'arrive pas a faire fonctionner ce module!

voilà le message d'erreur :


Citation :
An error has occured. Please contact the game author for support, as this is likely to be a scripting error and not a bug in AGS.
(ACI version 3.12.1074);
in "rollover 110.asc", line 179

Error : Error running function 'on-event':
Error: Null pointer referenced.

Que faire :pleure:

En plus si vous me trouvez la réponse pour faire un rollover j'ai un petit jeu a envoyer, il n'y a plus que ça qui m'en empêche
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptySam 3 Juil 2010 - 18:20

Je suis un peu "débordé" là... préparation des bagages, et bientôt le "grand" départ (et oui.. je prends l'avion! snif... peur ) pour les vacances.
Enfin je regarde ton problème dès que j'ai un peu de temps...
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MessageSujet: Re: RollOver   RollOver - Page 2 EmptySam 3 Juil 2010 - 18:29

Juste en jettant un zoeil sur le module, tu peux effacer les lignes 177 jusqu'à la fin de rollover110.asc. C'est pas très "propre" comme solution, mais çà devrait régler ton problème. Par contre, s'il y a bcp de rooms dans ton jeu, il risque d'y avoir des problèmes (fuite de mémoire). Je pense pas qu'il y ai un "Garbadge Collector" dans AGS.
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