@Kitai: Perso, je n'aime pas le raycasting, je ne crois qu'aux vrais pixels et au case par case (Dungeon Master, Eye of Beholder et Hired Guns ne sont pas en raycasting).
Voilà un exemple de murs venant de DM :
Tous les graphismes de la série des Dungeon Master se trouvent ici d'ailleurs :
http://greatstone.free.fr/dm/Je me doute que tu n'as pas le temps.
Si personne ne s'y colle, je finirai bien par le faire un jour ou l'autre, au moins pour l'hommage.
(quand AGS aura des vrais arrays...)
@Billbis: oui tu nous en avais déjà parlé. C'est bien techniquement, mais c'est moche le raycasting non ?!
A part la 3D isométrique (et encore !), toute 3D doit être parfaitement éradiquée de l'univers du jeu vidéo !
Ne pensez que je sois un extrémiste, je ne veux pas en arriver à
Flatland !