J'ai trouvé escuser moi, je devrais bien chercher, avant de poser mes
question, j'en suis désolé.
J'utilise run-script pour pallier à ca problème.
dans le script Dialogue:
je rajoute run-script 1
@S // dialog startup entry point
EGO: blabla
TEL: blabla
run-script 1return
@1 // option 1
TEL: blablabla
return
@2 // option 2
TEL: blablabla
return
@3 // option 3
TEL: blablabla
stop
Puis dans Script --> dialogue_request :
Je rajoute ce qui est indiqué en gras
function dialog_request(int parameter) {
if(parameter == 1){
StopAmbientSound(1);
}}
Le 1 correspond à run-script 1 qui se trouve dans dialogue
Et dans Setting--> interaction editor --> player enters room(after fadein)
je choisis Run script et dans script j'ajoute
PlayAmbientSound(1, 1, 255, 0, 0);
et le tour est joué.