- Gob a écrit:
- J'ai eu beaucoup de plaisir en programmant Gobliiins5 avec Adventure Game Studio
Non attendez, vous déconnez.... Vous êtes en train de me dire que Pierre Gilhodes a fait Goblins 5 avec AGS.... !!!!!!!
Je n'en reviens pas.
Pour plusieurs raisons:
1) Faire un jeu de cette envergure avec AGS, c'est quand même beaucoup de boulot! AGS n'est pas le meilleur en termes de "scalabilité" comme disent les Amerloques (sauf bien sûr si on travaille presque tout seul, comme ce fou furieux de Pierre!)
2) Combien de fois me suis-je dit : "AGS serait parfait pour un jeu comme un nouveau Goblins en 2D, mais impossible de contacter Pierre Gilhodes pour le lui dire, et encore moins l'aider! Un type comme ça n'a pas besoin de l'aide du misérable vermiceau que je suis!"
Et là, je m'aperçois complètement par hasard que non seulement il l'a fait, mais qu'en plus j'ai loupé le train! Voilà qui m'apprendra à traîner davantage sur les forums AGS anglophones que le forum francophone.
#LaGrosseLoseEn tout cas avec Marion et les membres du forum francophone je sais qu'il était entre d'excellents mains!
Pour Goblins 6 avec AGS j'aurais mille choses à dire, mais pas comme ça sans réfléchir, sinon je remplis quinze pages qui n'intéresseront personne :-D