Solution très simple : tu mets la ligne
oTrap2.Visible = true juste au-dessus de la ligne
Display("Clic"); 
Sinon, toutes les fonctions
Display bloquent l'exécution du jeu. En revanche, la commande Character.SayBackgournd permet d'afficher du message "en arrière-plan", qui ne bloque pas le jeu. Toutefois ça exige de faire parler un personnage (même si l'animation de discours est pas jouée).
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Ga is Ga
Vous pouvez consulter l'aide d'AGS 3.2 en français et contribuer à la traduction et à l'amélioration si le cœur vous en dit !