Attention il s'agit bien d'un objet et non d'un charactere (pour les débutants)
On commence par créer son objet sur une room , clique droit "place new object here"
ensuite dans les propriétés on lui assigne une image de base
On céer une nouvelle animation
on définit les images
Reste plus qu'a mettre les commandes dans le script de la room
- Code:
-
function room_Load()
{
oObject0.SetView(13); // definie le numero de la view a l'objet
}
function room_AfterFadeIn()
{
oObject0.Animate(0, 5, eRepeat, eNoBlock); //anime l'objet avec le loop 0 de la view 13
}
Voila
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Ce qui est utile à beaucoup l'emporte sur les désirs du petit nombre. (
Spock)