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 Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6)

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Thebroch
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MessageSujet: Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6)   Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6) EmptyDim 20 Déc 2015 - 15:50

Bonjour j'ai un petit problème quand je place mon personnage sur la croix rouge (alors qu'il est clairement sur la zone) impossible de le déplacé tandis que lorsque je la place sur la croix bleu je peux le déplacé
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Le café au bois ça consiste à moudre une cafetière et à la mettre dans des copeaux de bois.
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chefgeorges
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MessageSujet: Re: Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6)   Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6) EmptyDim 20 Déc 2015 - 16:09

Quelle est la résolution de ta room ?
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MessageSujet: Re: Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6)   Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6) EmptyDim 20 Déc 2015 - 16:30

1900x1080 sa pourrait en être la cause ?

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chefgeorges
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MessageSujet: Re: Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6)   Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6) EmptyDim 20 Déc 2015 - 17:02

https://adventuregamestudio.1fr1.net/t2411-ags-3-4-0-1-alpha-2-custom-game-resolution

C'est possible. J'avais un bug sur la version 3.4.0.1 dû à une résolution non-standard.
Regarde ça si ça peut t'aider ^^
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MessageSujet: Re: Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6)   Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6) EmptyDim 20 Déc 2015 - 17:54

Je penses pas que ce soir sa car c est une des résolutions proposé et que la c est sur la demo mais sur le jeux original ça fonctionne très bien

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MessageSujet: Re: Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6)   Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6) EmptyDim 20 Déc 2015 - 18:06

Fait tout de même un test en 320x240... juste au cas où clin d'oeil
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MessageSujet: Re: Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6)   Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6) EmptyDim 20 Déc 2015 - 19:42

non rien n'y change pas moyen

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Shai-la
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MessageSujet: Re: Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6)   Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6) EmptyDim 20 Déc 2015 - 20:39

Au niveau du sprite de ton perso, il n'y a pas du "vide" (zone transparente) sous ses pieds ? Parfois quand le perso n'est pas bien au niveau de la limite bas, ça crée un décalage avec les walkable area vu que AGS estime que ses pieds sont au niveau du bas du sprite.
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MessageSujet: Re: Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6)   Walkable area décalé (AGS 3.4.0.6) EmptyDim 20 Déc 2015 - 22:32

En effet merci Shai-la ! ^^ (et chefgeorges)

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