| SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) | |
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Godzillu Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Mar 11 Oct 2016 - 19:09 | |
| Je pose ma candidature, j'aime beaucoup le concept |
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Thebroch Cliqueur Emérite
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Mar 11 Oct 2016 - 19:24 | |
| Je poste ma candidature le concept est super cool |
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valoulef Délégué de la tasse bleue
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Date d'inscription : 01/08/2011
| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Mar 11 Oct 2016 - 19:37 | |
| - Godzillu a écrit:
- Je pose ma candidature
- Thebroch a écrit:
- Je poste ma candidature
J'espère que vous avez un bon CV parce qu'il paraît que les places sont chères. - Atavismus a écrit:
En effet, pour moi, c'est l'histoire qui prime. Qu'on la lise en temps réel ou non, importe au final assez peu.
Même si je n'ai jamais eu l'occasion de tester un tel jeu, je ne pense pas être complètement d'accord. Certes, on peut souhaiter ne pas être dérangé par les notifs et c'est tout à fait louable, par contre j'ai l'impression que l'expérience en est assez différentes. Personnellement, c'est justement le côté immersif d'avoir l'impression d'être vraiment contacté par une personne que je trouve assez attirant, comme tu le sous-entendais dans ton premier post en disant que tu vérifiais régulièrement si tu avais de nouvelles notifs. Par ailleurs, même si je maintiens que ce n'est évidemment pas justifié d'adapter vite fait le jeu pour me faire plaisir, je me dis qu'une version PC à terme ne serait pas absurde. En y réfléchissant, je pense que le concept de notifications et de temps réel peut tout-à-fait s'adapter au PC : personnellement, je passe beaucoup (trop) de temps devant, et je reçois des notifs Skype, Facebook, et même du chat AGS. Comme en plus tu laissais entendre que l'absence occasionnelle de réponse, ou un temps de réaction assez long ne serait pas punitif, il me semble que ça pourrait être jouable, sans changer grand chose au jeu initial, pour élargir un peu votre public. D'ailleurs, je n'y connais rien mais est-ce très différent techniquement d'adapter sur PC ou Windows Phone ? Enfin bref, à vous de voir. _________________ Vous êtes déjà allés à Condate ? Ils ont un petit vin qui à un goût de pierre à catapulte. C'est Toutatis en culotte de velours si j'ose m'exprimer ainsi.
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Jeu 13 Oct 2016 - 18:53 | |
| Merci beaucoup pour votre soutien Shai-la, Godzillu et Thebroch. Pouvez-vous m'envoyer par MP votre adresse mail et l'OS de votre mobile svp. (On vous enverra un lien vers le store approprié) NB : Sur android, cette adresse doit être celle "attachée" à votre compte google store. - valoulef a écrit:
J'espère que vous avez un bon CV parce qu'il paraît que les places sont chères.
Tous les gens de ce forum sont les bienvenus, depuis le temps qu'on se connait. On a prévu environ 20 testeurs, mais on peut monter jusqu'à 30. Si on limite, c'est aussi pour scruter/analyser/traiter à fond tous les retours. Sinon Val, pour conclure, à terme, j'espère bien faire une version PC. |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Mer 19 Oct 2016 - 15:55 | |
| Bon, on est prêt à balancer la démo ! On a eu quelques déconvenues sur ios pour faire fonctionner les notifications, mais maintenant ça marche, même sur ios10. BUMP: - Atavismus a écrit:
- Merci beaucoup pour votre soutien Shai-la, Godzillu et Thebroch.
Pouvez-vous m'envoyer par MP votre adresse mail et l'OS de votre mobile svp. (On vous enverra un lien vers le store approprié) NB : Sur android, cette adresse doit être celle "attachée" à votre compte google store.
Si d'autres personnes veulent tester, qu'elles n'hésitent pas. |
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Kitai Délégué de la tasse bleue
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Mer 19 Oct 2016 - 17:41 | |
| Bon lancement de démo à vous ! _________________ Ga is Ga Vous pouvez consulter l' aide d'AGS 3.2 en français et contribuer à la traduction et à l'amélioration si le cœur vous en dit ! |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Ven 2 Déc 2016 - 19:27 | |
| Bonjour à tous ! Voici les nouvelles fuites concernant Somewhere : Les tests, les retours et leur traitement ont été riches et intéressants. Cat remercie tous les joueurs qui l'ont aidée. Ca a permis de cerner les points forts et les points faibles de l'aventure. L'évaluation globale est plutôt positive, même s'il reste beaucoup de choses à améliorer. Une refonte sur plusieurs points est donc en cours. (Les testeurs ont reçu un rapport à ce sujet, nous ne spoilerons donc pas tout le monde ici.) Aussi, Somewhere a désormais un site dédié et un premier trailer : http://www.somewheregame.comSi vous voulez voir à quoi ressemble le jeu, le site l'émule en partie. A bientôt pour de nouvelles révélations, Atavisleaks |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Sam 18 Fév 2017 - 9:39 | |
| Bonjour à tous ! Suites aux sérieuses pressions exercées sur Cat, cette dernière a dû se mettre au vert. Pour autant, elle n'est pas restée inactive et a réussi à faire fuiter plusieurs fichiers confidentiels. Au total, c'est plus de 36 000 mots concernant le scandale alimentaire du siècle. Elle prépare donc un article bêta pour nous relater tout cela. A bientôt pour de nouvelles révélations sur http://www.somewheregame.comAtavisleaks |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Jeu 16 Mar 2017 - 10:46 | |
| Bonjour à tous, Une nouvelle démo de Somewhere a leaké ! Il y a eu beaucoup de changements depuis la précédente. Merci de me contacter par MP si vous voulez tester. A bientôt ! Atavisleaks PS : Si vous avez testé la première démo, vous avez du recevoir un mail. |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Sam 1 Avr 2017 - 14:46 | |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Mar 25 Avr 2017 - 11:28 | |
| Bonjour à tous ! Nous avons retrouvé Cat grâce à un message codé sur son compte facebook : https://www.facebook.com/SomewhereGameElle a aussi un compte twitter : https://twitter.com/somewheregameNous sommes en train de traduire les documents avec elle. Nous allons donc pouvoir prochainement chercher un éditeur pour publier mondialement les révélations de Cat. Restés informés et à bientôt. Atavisleaks |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Sam 6 Mai 2017 - 15:49 | |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Ven 12 Mai 2017 - 16:39 | |
| Jouons à Somewhere tous ensemble sur Twitter [Partie 3] !En résumé :Disciple de la Tasse Bleue, c'est Cat. Je suis dans une chambre d'hôtel. Quelqu'un essaie de forcer ma porte. Je me suis enfermée dans la salle de bain.a) | Appelle la police ! | b) | Appelle à l'aide ! | c) | Cache-toi ! Vite ! | d) | Il y a une fenêtre dans la salle de bain ? |
Vous pouvez voter ici : https://twitter.com/somewheregame/status/862684896506114048 |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Jeu 22 Fév 2018 - 20:06 | |
| Somewhere : The Vault Papers Enfin des nouvelles officielles ! https://jeuvideo.afjv.com/news/18257_somewhere-the-vault-papers.htmLe studio indépendant Norseman Interactive et l'éditeur indépendant Playdius sont ravis de vous annoncer la sortie de Somewhere : The Vault Papers exclusivement sur iOS le 8 Mars 2018 au prix de 3,49€. Le jeu sortira peu de temps après sur Android en Freemium pour le prix de 2,99€ avec achats in-app pour débloquer l'histoire complète.(Plus d'infos dans le lien) Je ne m'étendrai pas sur le maelstrom de sentiments qui sévit dans nos deux cerveaux d'indés fatigués, speedés, expectatifs... |
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Shai-la Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Jeu 22 Fév 2018 - 23:51 | |
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Creamy Disciple de la Grande Tasse Bleue
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Ven 23 Fév 2018 - 13:06 | |
| Super N'ayant pas de pomme ou de petit martien, je propose une édition papier : "Vous retrouvez Cat en kit dans une usine de Kit Kat. PERDU. Revenez en page 13" |
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Shai-la Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Ven 23 Fév 2018 - 15:19 | |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Ven 23 Fév 2018 - 18:50 | |
| Merci ! : ) - Creamy a écrit:
- Super
N'ayant pas de pomme ou de petit martien, je propose une édition papier : "Vous retrouvez Cat en kit dans une usine de Kit Kat. PERDU. Revenez en page 13" J'adore ! |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Sam 24 Fév 2018 - 17:16 | |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Sam 14 Avr 2018 - 16:06 | |
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Shai-la Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Sam 14 Avr 2018 - 22:10 | |
| Bravo !! |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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valoulef Délégué de la tasse bleue
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Lun 15 Juil 2019 - 19:53 | |
| Suite au décès de mon Blackberry vieux de 8 ans, j'ai finalement fait l'acquisition d'un (vrai) smartphone et une de mes premières actions a été de télécharger Somewhere (d'ailleurs vous avez tout plein de téléchargements, félicitations). Bref le problème c'est que je ne suis pas notifié quand Cat m'envoie un message. J'ai pourtant activé toutes les notifs dans les paramètres de l'appli. Une idée de la raison ?
PS : je suis une bille en Androïd _________________ Vous êtes déjà allés à Condate ? Ils ont un petit vin qui à un goût de pierre à catapulte. C'est Toutatis en culotte de velours si j'ose m'exprimer ainsi.
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Lun 15 Juil 2019 - 21:11 | |
| Merci Val ! Désolé pour ce problème de notifications, ça arrive sur certaines config. Tu peux essayer la manip suivante : Paramètres - Applications et notifications -- infos sur les applis -- somewhere -- Notifications de l'application Tu vas dans le sous-menu "Miscellaneous" (ou Divers) et tu coches "Urgente : Son et Fenêtre contextuelle à l'écran". J'espère que ça règlera le souci. Le truc, c'est qu'il y a de très nombreuses config possibles (avec potentiellement des surcouches constructeur / opérateur). Parfois, il faut bien fouiller dans les paramètres pour autoriser tout ce qui peut empêcher l'accès aux notifications. Bonne fuite ! |
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valoulef Délégué de la tasse bleue
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Mer 17 Juil 2019 - 19:34 | |
| Bon j'ai fait tout ce qui était en mon pouvoir, mais la seule notif que j'ai eu c'était avec l'appli ouverte en arrière plan quand j'étais en train d'utiliser mon téléphone pour autre chose... Mais je ne comprends rien au système de notifs, même pour Messenger c'est assez aléatoire... Tant pis je continuerai d'aller voir de temps en temps si y'a du nouveau. C'est un peu moins immersif mais ça va quand même. _________________ Vous êtes déjà allés à Condate ? Ils ont un petit vin qui à un goût de pierre à catapulte. C'est Toutatis en culotte de velours si j'ose m'exprimer ainsi.
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filoulefilou Cliqueur Amateur
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Dim 21 Juil 2019 - 12:05 | |
| Je suis chaud pour tester, ça tient toujours ?Je m'édite ! C'est terminé ? BRAVO ! J'ai dll le jeu, j'achète la version complète dès que j'ai un peu de thunasse (le mois prochain je pense) ! Sinon pour Lifeline, je ne sais plus qui disait : - Citation :
- C'est possible, mais j'aime autant jouer comme ça. Je ne tiens pas à être dérangé par un jeu, aussi bon soit-il. Ca n'enlève rien au plaisir que j'avais de lancer l'appli de temps à autre pour suivre son avancée.
Le fait d'être "dérangé" entre dans le gameplay. C'est le coeur du jeu même. Il a pour ambition de simuler une personne réelle qui est en galère. On discute avec et on reçoit ses réponses. Le temps d'attente entre ses réponse est un élément du jeu totalement étudié, tout comme le fait d'être dérangé a n'importe quel moment. Ca permet au joueur de "s'inquiéter" et aussi de devoir le soutenir dans les moments d'urgence imposé par le jeu. Un peu comme un pote qui demande notre aide... Il le fait quand il a besoin et s'il ne répond plus. On est grave inquiet. C'est intrusion dans notre temporalité, c'est la force du titre je trouve. |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) Dim 11 Aoû 2019 - 20:53 | |
| Encore désolé pour le désagrément Val, j'espère que tu apprécies tout de même l'aventure. Merci Filou, comme pour Val, j'espère que ça te plait. En tout cas, c'est tout à fait ça ("simuler une personne réelle" et le reste). Pour autant, une quantité non négligeable de gens descend le jeu (je parle de la note sur les stores) pour ces fameux temps d'attente qui pourtant n'en sont pas réellement dans l'absolu : dans la vie de tous les jours, la plupart du temps, on envoie un message et on vaque à ses occupations (on n'attend pas la réponse devant son portable). Après, je peux comprendre, le "réalisme" dans un JV peut parfois nuire au gameplay et ne pas pouvoir jouer quand on veut peut être frustrant (mais on a déjà du discuter de cela ici). Du coup, parfois, je me dis qu'on devrait rendre le jeu complet gratuit et mettre un achat intégré (unique) qui permettrait d'activer / désactiver le temps réel. |
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| Sujet: Re: SOMEWHERE (fiction interactive pour mobile) | |
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