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 Question d'image et de GUI

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Indy
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Indy


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MessageSujet: Question d'image et de GUI   Question d'image et de GUI EmptyJeu 21 Juin 2007 - 16:44

Admettons,
On a un gui avec des boutons (sans texte et avec des images), qui remplacent nos verbes ^^
Chaque bouton ou image, correspond à un curseur, il y a 2 images par bouton, une image quand le curseur correspondant est activé, une autre quand elle est désactivé. Est-il possible donc, que quand par exemple, quand le walk mode est actif de mettre tout les autres boutons avec l'image inactive et l'image du bouton walk actif???

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MessageSujet: Re: Question d'image et de GUI   Question d'image et de GUI EmptyJeu 21 Juin 2007 - 17:32

Je peux pas te dire...
Mais dans le genre Sam and max?

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MessageSujet: Re: Question d'image et de GUI   Question d'image et de GUI EmptyJeu 21 Juin 2007 - 17:56

Euh non...

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MessageSujet: Re: Question d'image et de GUI   Question d'image et de GUI EmptyVen 22 Juin 2007 - 6:21

Je pense que tu peux utiliser le code
Code:
bouton.NormalGraphic = x;
où "bouton" est le nom que tu as assigné au bouton désiré et "x" le numéro de sprite que tu veux attribuer au bouton à un moment donné.
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Indy
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MessageSujet: Re: Question d'image et de GUI   Question d'image et de GUI EmptyVen 22 Juin 2007 - 9:11

Donc en fait on change via le script l'image du bouton, merci! grand sourire

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MessageSujet: Re: Question d'image et de GUI   Question d'image et de GUI EmptyVen 22 Juin 2007 - 14:43

Par contre comment on fait pour fair comme dans sam & max ?
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Indy
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MessageSujet: Re: Question d'image et de GUI   Question d'image et de GUI EmptyVen 22 Juin 2007 - 14:47

Je sais pas parce que l'inventaire mélange objets et mode de curseurs, faut ruser :|

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MessageSujet: Re: Question d'image et de GUI   Question d'image et de GUI EmptyVen 22 Juin 2007 - 14:53

mince ><
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MessageSujet: Re: Question d'image et de GUI   Question d'image et de GUI Empty

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