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 La zone verte communale

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adventuremaker
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MessageSujet: La zone verte communale   La zone verte communale EmptyMer 20 Fév 2008 - 15:06

Nouveau jeu.Made with Adventure maker.Démo prochainement.

Screenshot:

La zone verte communale C078342981634 La zone verte communale C643372981635 La zone verte communale 7366b32981636 La zone verte communale D6f9cd2981637
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Indy
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Indy


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MessageSujet: Re: La zone verte communale   La zone verte communale EmptyMer 20 Fév 2008 - 15:40

Bonjour!

Désolé mais le premier message va être une remarque, cette section est réservée à des jeux faits avec AGS désolé, on va déplacer ton sujet ailleurs...

Sinon donne nous un peu plus de détails sourire
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http://benawatt.free.fr/
adventuremaker
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MessageSujet: Re: La zone verte communale   La zone verte communale EmptyMer 20 Fév 2008 - 17:24

La démo parlera d'elle même.Et comme c'est un jeu d'aventure j'orais pensé que vous m'accueillerez quand même.
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naamlock
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naamlock


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MessageSujet: Re: La zone verte communale   La zone verte communale EmptyMer 20 Fév 2008 - 17:47

salut, et bienvenue sourire

en fait nous sommes ravis de vous acceuillir toi et ton jeu mais tu dois poster ton topic dans cette section :

https://adventuregamestudio.1fr1.net/jeux-faits-avec-d-autres-logiciels-f22/

est ce qu'on peut voir le systeme d'action? .... parce que la , ça ressemble juste a des photos prisent dehors comme celle ci par exemple :geek: :


La zone verte communale Village-campagne-bout-beze-cote-142527

La zone verte communale Concours_des_villes_fleuries_photo1-2

La zone verte communale 21VouvantVillageFleuri


(tu peux garder ces photos si tu veux completer ton jeu clin d'oeil)
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adventuremaker
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MessageSujet: Re: La zone verte communale   La zone verte communale EmptyMer 20 Fév 2008 - 19:05

Changement de programme!!!
Impossible de compilé mon projet avec adventure maker je passe sous adventure game studio comme vous tous.
Démo demain normalement.
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adventuremaker
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MessageSujet: Re: La zone verte communale   La zone verte communale EmptyVen 22 Fév 2008 - 11:22

Pour la création d emon jeu je voudrais un peu d'aide pour la création de jeu d'aventure à la première personne avec AGS.Merci d'avance
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riseryn
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MessageSujet: Re: La zone verte communale   La zone verte communale EmptyVen 22 Fév 2008 - 12:23

Soit plus specifique
De quel genre d'aide as tu besoin?

_________________
il y a deux choses d'infinis, l'univers et la connerie humaine.
En ce qui concerne l'univers je ne suis pas sur.
(Albert Einstein)
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naamlock
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MessageSujet: Re: La zone verte communale   La zone verte communale EmptyVen 22 Fév 2008 - 15:02

j'imagine que c'est au niveau de la prog qu'il a besoin d'aide
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LUniqueDan
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LUniqueDan


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MessageSujet: Re: La zone verte communale   La zone verte communale EmptyVen 22 Fév 2008 - 16:34

Salut AdventureMaker!

Pour débuter ton jeu à la première personne tu devras dans un premier temps réduire le format et la résolution de tes images à 800x600. (c'est le maximum.

Ouvre AGS, choisit ' New Game ' et utilise un Template 'Default', ensuite choisit ta résolution (800x600).

+++ Avant toute chose +++
Une fois dans AGS, va dans le menu Game (en haut) et choisit Change game color Depth..., pour 16 bit (ou 32bit)

1- Ensuite tu peux importer tes images (qui ne devront jamais dépassé 800x600).

2- Dans chaque Room que tu créras, coche la case Hide player character .

+++ Ensuite +++
Le reste (comme les déplacements d'une pièce à l'autre etc...) dépendras de ce TU décideras comme style de jeu. Pose les questions qui te seront utiles dans la section QUESTION/RÉPONSE du forum

Bonne chance avec ton projet.

:cheers:
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adventuremaker
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MessageSujet: Re: La zone verte communale   La zone verte communale EmptyVen 22 Fév 2008 - 17:04

merci pour tes conseils LUnique Dan je vous tiendrais au courant de l'évolution du jeu.
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naamlock
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MessageSujet: Re: La zone verte communale   La zone verte communale EmptyVen 22 Fév 2008 - 19:15

LUniqueDan a écrit:
Salut AdventureMaker!

Pour débuter ton jeu à la première personne tu devras dans un premier temps réduire le format et la résolution de tes images à 800x600. (c'est le maximum.

Ouvre AGS, choisit ' New Game ' et utilise un Template 'Default', ensuite choisit ta résolution (800x600).

+++ Avant toute chose +++
Une fois dans AGS, va dans le menu Game (en haut) et choisit Change game color Depth..., pour 16 bit (ou 32bit)

1- Ensuite tu peux importer tes images (qui ne devront jamais dépassé 800x600).

2- Dans chaque Room que tu créras, coche la case Hide player character .

+++ Ensuite +++
Le reste (comme les déplacements d'une pièce à l'autre etc...) dépendras de ce TU décideras comme style de jeu. Pose les questions qui te seront utiles dans la section QUESTION/RÉPONSE du forum

Bonne chance avec ton projet.

:cheers:

voila, le boss a parler ^^

au fait je t'ai pas oublié Dan, j'ai ce foutu casque a retoucher , je te tiens au courant clin d'oeil
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MessageSujet: Re: La zone verte communale   La zone verte communale Empty

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