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 Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyMer 17 Juil 2013 - 7:44

je t'ente au max de garder l'ancien style mais avec le changement de résolution et le reste graphique je ne peu pas me permettre de garder ce genre de petit détails.
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Billbis
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyMer 17 Juil 2013 - 8:00

A propos de l'anticrénelage (ou anti-aliasing, pour les plus anglophiles) je me suis amusé un peu avec Chatterton pour voir :
Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 1374047139-chattertonaacompare
Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 1374047139-chattertonaacomparezoom
Le résultat est mitigé confus, mais il y a moyen de faire mieux.
Il s'agit bien d'un traitement fait juste avant l'import dans AGS, comme le signal Kitai.
Si tu veux te lancer la dedans (ce qui n'a rien d'obligatoire, mais donne un rendu plus "professionnel"), je peux te suggérer plusieurs pistes :
-Ici j'ai juste upscallé ton image avec un filtre (en l'occurence xBR 4x, mais d'autres sont sans doutes plus adaptés), puis downscallé a nouveau 4x avec un filtre plus classique. L'inconvénient, c'est que ça rajoutes des couleurs intermédiaires à la palette (comme tout anticrénelage, cela dit).
-Tu peux dessiner normalement, mais à une échelle plus grande que la résolution finale (3 ou 4 fois plus grande), et réduire ton image avant l'import sous AGS.
-Tu peux dessiner à la bonne échelle directement en utilisant une brosse qui anticrénèle automatiquement pour dessiner les contours. Comme ça pas d'anticrénelage sur les couleurs, qui n'en ont pas vraiment besoin.
-Il doit exister des post-traitement de type filtre qui antiacrénèlent automatiquement, mais je n'ai pas encore creusé cette piste.
-Enfin, tu peux le faire à la main en rajoutant des pixels semi-oppaques, mais c'est laborieux.
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painauxraisins
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyMer 17 Juil 2013 - 19:28

Oh ! Je découvre ce projet et il m'a l'air tout à fait alléchant. ^^
L'univers à l'air bien marrant et tous les visuels déjà posté donnent vraiment envie d'y jouer.
Bon courage pour la suite !
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyMer 17 Juil 2013 - 21:46

pour ce qui est de l'anti-aliasing je pense pas le mettre le coté tout pixel j'aime bien perso ;)mais toute tes recherche m’intéresse je conserve ce que tu m'a dit ça peu être très pratique.

Painauxraisons, merci à toi c'est très gentils
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyDim 21 Juil 2013 - 0:36

nous voila déjà dimanche (enfin pour moi on est toujours samedi soir) et je vais vous donner les quelques avancées que j'ai pu faire cette semaine, en gros un petit récap.

Graphismes:
J'ai avance sur la réadaptation de trois personnage au total, l'alien que vous avez déjà pu voir, je lui est fait la quasi totalité de ses animes, ainsi que les deux vaches qui compte pour deux car ce sont belle et bien deux personnages distinct, je ne vous les montrerais pas, après tout si je vous montre tout les graphismes vous n'aurez plus de surprises. (d'autant que vous avez déjà vue l'original)Par contre ses dernier n'on pas encore les animes de faite. J'ai aussi retouché le trou de la taupe que vous avez vue aussi.
J'ai aussi comme vous avez pu le constaté commencé l'intro qui risque de me prendre pas mal de temps aussi bien graphiquement que pour la prog (il faut que je cale les images avec la musique et c'est pas toujours très simple)
En ce moment pour les graphismes je m’attelle un peu au calepin (car un jours ou l'autre faudra que je m'en occupe.)

Scénario:
J'avance tout doucement, je retouche la ou y'a besoin pour adapté mes énigmes. Mais pour vous donné un ordre d'idée j'ai un trou entre le milieu du jeu et la fin, mais comme déjà plusieurs fois sur ce topic, on à la fin donc tout va bien. d'autant que je suis loin d'atteindre le trou scénaristique au stade ou j'en suis, et à la vitesse ou ça va.

Prog:
J'ai entamé la prog avancé pour le calepin (d'ou le travaille effectué ses derniers temps sur l'interface de ce dernier) j'ai pas énormément avance je fait pour le moment des tests. Mais je reste confiant je peu le faire.
J'ai aussi décidé que pour l'avancement du jeu les pièces de la machine dissimulé un peu partout doivent être remis dans l'ordre tel un puzzle pour résoudre l'énigme principale de l'intrigue et donc découvrir le coupable. du coup encore plus de prog mais au final, cela donnera une touche perso au jeu.
J'ai fait des tests sur le fait de cliquer sur Chatterton pour activé les différent menu et le constat est catastrophique, pour vous faire une idée on passe de: glisser la souris en haut de l'écran à choisir l'action (par exemple "prendre" pour l'inventaire) et cliquer sur chatterton, jusque la tout va bien MAIS si chatterton est cliquable, les objets, perso, hotspots, devant lui passe en second et donc obligé de bouger pour avoir accès à autre choses que chatterton. (je sait pas si c'est claire m'enfin)
Enfin, j'ai commencé la prog de la Bretagne, de ses énigmes, dont la première, qui requière un peu de réflexion, je passe pas mal de temps sur des dialogues en ce moment, c'est long mais amusant  et surtout ça me change des graphismes ou autres .move /.facelocation ou autre .changeviews

Cette semaine fut longue pour moi (surtout à cause du taff) mais Chatterton à le mérite d'avancer quand même, je suis sur la bonne voie surtout que demain 15h je suis en week end et la je vais surement pouvoir carburer un peu plus.

Cela dit je devrais déjà être couché depuis plusieurs minutes maintenant, il est temps de vous laisser et vous souhaite à tous un bon dimanche, profitez bien sourire
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painauxraisins
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptySam 27 Juil 2013 - 15:56

Tu ne dois pas t'ennuyer avec ce projet ^^
Il y a de quoi faire j'ai l'impression.
Bon courage à toi car avancer sur plusieurs fronts (graphismes, scénario, prog) en même temps, ça n'est pas évident.
Au plaisir sourire
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyDim 28 Juil 2013 - 7:26

merci à toi painauxraisins, en faite avancer sur plusieurs fronts comme tu dit, est assez déconcertant mais au moins, quand j'en est marre de faire du graphisme je fait de la prog ou le scenar, ce qui me permet de ne pas ennuyer.
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyJeu 15 Mai 2014 - 16:24

petite news par rapport à chatterton .
je me disait en attendant de trouver les clé du scénario (oui je bloque toujours sur ce fichue scénar)
pourquoi pas faire comme pour la version 1 c'est à dire un doublage du jeu.
Cette vidéo peu vous donnée une idée du truc (bien que le micro utilisé soit un peu pourris)



N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez grand sourire
Merci à vous.
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyJeu 15 Mai 2014 - 21:24

Je vote pour! Le jeu devient bien plus vivant, on y gagne clairement en immersion!
Le seul bémol réside je pense dans le fait qu'on remarque que les différents personnages ne sont doublés que par une seule et même personne, ils gagneraient en identité à être plus distincts.
En tout cas, à mes yeux, enfin, à mes oreilles plutôt, c'est un gros ajout et un gros atout, vraiment!

Edit : Quelques fautes d'orthographe, pas beaucoup mais ça me semble important de faire corriger les textes histoire que l'esprit du joueur/lecteur ne s'attarde pas trop dessus inconsciemment et se concentre sur le récit plutôt que sur les fautes!
Content que le projet revienne avec cet attrait vocal, ça lui donne du corps! Continuez les gars!

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyJeu 15 Mai 2014 - 22:50

Je vote pour aussi, je rejoins l'appréciation de Vinkei sur la dynamisation.
Un autre effet du doublage par toi seul (j'imagine) est que le jeu d'acteur sonne meilleur sur Chatterton (voix normale je présume) que sur certains autres personnages.
Tu peux toujours essayer de contacter Emmanuel Curtil pour lui proposer de rejoindre le projet... clin d'oeil

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Vous pouvez consulter l'aide d'AGS 3.2 en français et contribuer à la traduction et à l'amélioration si le cœur vous en dit !
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptySam 17 Mai 2014 - 14:09

Désole pour le temps de réponse mais la malédiction AGS a encore frapper cette fois c'est mon processeur qui a lâcher (au moins j'ai rien perdu et j'ai un processeur de merde de rechange) mais je peu dire adieu au jeux que je joue confus et surtout au vidéos que je créai...

Mais au moins je peu bosser sur AGS sans soucis.

Pour ce qui est des speech oui avec une deuxième personne avec moi ça pourrais être pas mal déjà.
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyLun 19 Mai 2014 - 0:03

et allez histoire de...
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ça sent le super méchant ça non ?
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyMar 20 Mai 2014 - 12:26

Punaise revoir tout ça me donne des frissons!!!
c'est vrai que les voix c'est un vrai plus.... Je me demande encore pourquoi on a jamais réussi à le finir ce jeux... Sans doute que j'ai eu moins de temps là l'époque.
Je pense que pour la scénario faudrait se remette dans le bain et refaire ça depuis le début avec les pièces qu'on a tout en gardant l'esprit de notre première piste!!
En gros si tu veux, on peut se skype un jour pour ne reparler!!!

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyMar 20 Mai 2014 - 13:36

Yeah! ta réaction me fait grave plaisir le fous sourire ce qui fait entre autre a mon sens qu'on à jamais fini c'est aussi les trous dans le scénario mais oui faudrait voir sur Skype pour tout ceci grand sourire
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyMar 20 Mai 2014 - 23:57

Je travaille sur une meilleur interface / ergonomie du jeu donc voila ce que ça donne:
à la place de changer de curseur par le clique droit, ce dernier servira à ouvrir un ring menu (que vous pouvez voir si dessous) comprenant la sélection de curseurs, l'inventaire, le calepin et les options (ou vous aurez l'ancienne interface de machine à écrire)

Avec cette nouvelle interface, exit les clique droit à répétition pour trouver le curseur que vous voulez, mais aussi l'obligation de mettre le curseur en haut à gauche de votre écran. D'autant que je vais tenter de faire apparaître l'interface sur la position X.Y du curseur, pour plus de facilité.

Et pour plus d’ergonomie si le gui est ouvert et que vous refaite clique droit, il ce fermera (au pire il y'a la croix au milieux pour fermer le gui)

Le menu en question:
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Qu'en pensez vous ?
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyMer 21 Mai 2014 - 6:42

Chouette idée, je suis pour. Je pense que ce sera plus agréable à jouer, et surtout c'est l'interface la plus adapté au tactile, si jamais tu le sors sur tablette / smartphone. Beau graphismes, au passage !

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyMer 21 Mai 2014 - 17:12

c'est fait l'interface est fonctionelle grand sourire et donc le gui apparait sur le bouton X donc bien au centre
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyMer 21 Mai 2014 - 21:32

Kitai a écrit:

Tu peux toujours essayer de contacter Emmanuel Curtil pour lui proposer de rejoindre le projet... clin d'oeil

Je te laisse Emmanuel Curtil si tu me laisse Richard Darbois et Pierre Hatet grand sourire

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 EmptyMer 2 Nov 2016 - 12:50

Certain le savent je me suis mis au dessin.
Certain le savent je travaille toujours sur mon jeu de platforme.
Et non je ne suit pas mort mais JOYEUSE TOUSSAINT les Ageist, Vous me manqué tout de même et comme dit, je surveille toujours certain projet de pret.
Du coup hier j'ai griffonné en deux deux ce que pourrais donner chatterton avec un petit Relooking.
Voila voila sourire

Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!! - Page 20 Chatterton_by_inteur-dan5ptf



Bon comme dit c'est très perfectible je l'ai fait en 15mn.

[EDIT]
Version Utilisable ^^
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