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 la question a la c.. du jour : animation ? comment?

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jpcr
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jpcr

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MessageSujet: la question a la c.. du jour : animation ? comment?   la question a la c.. du jour : animation ? comment? EmptyVen 14 Nov 2008 - 10:32

salut,

bon voila , imaginons que jai un objet a animer(porte qui s'ouvre, objet decoratif...) et que jai mon animation prete sous forme d'une suite de dessins.

quelle est la methode que vous conseilleriez pour l'integrer dans ags et l'animer? :??:

merci .
jp
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Creamy
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MessageSujet: Re: la question a la c.. du jour : animation ? comment?   la question a la c.. du jour : animation ? comment? EmptyVen 14 Nov 2008 - 11:35

AGS 2.72 propose la fonction "quick import multiple sprites" qui est très pratique en faisant bouton droit dans la section sprites.
On peut saisir plusieurs dessins à la fois en maintenant ctrl appuyé.
J'imagine qu'on doit pouvoir trouver l'équivalent dans la version 3.
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Crazy Legs
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MessageSujet: Re: la question a la c.. du jour : animation ? comment?   la question a la c.. du jour : animation ? comment? EmptyVen 14 Nov 2008 - 12:00

C'est tout simple sourire

Tu vas dans le sprite manager tu importes toutes tes frames.
Tu vas dans View tu crées une nouvelle view que tu appelles PORTE ; ensuite tu fais comme pour les personnages tu mets les frames de la porte fermé en 0 (1 seule frame normalement), puis qui s'ouvre en 1, et d'autres éventuellement selon l'object.

Quand la room démarre :

Code:
oPorte.SetView(2); // L'animation se fera par la view n°2

Quand l'animation doit s'enclencher :

Code:
oPorte.Animate(1, 5, eOnce, eBlock, eForwards); // remplace les valeurs par tes désirs.

Voilà bonne chance

:cyclops:

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jpcr
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MessageSujet: Re: la question a la c.. du jour : animation ? comment?   la question a la c.. du jour : animation ? comment? EmptyVen 14 Nov 2008 - 12:29

genial , merci , javais besoin d'un petit coup de pouce pour pouvoir demarer.

a++
jp
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MessageSujet: Re: la question a la c.. du jour : animation ? comment?   la question a la c.. du jour : animation ? comment? Empty

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