Bin, il y a toujours la propriété dans le general setting non (Dialog -> allow speech to be skipped by which event) ? Pour le coup, et sauf si tu veux en faire une option, pas besoin de coder !
Mais sinon, la ligne de code en question (Speech.SkipStyle = eSkipTime;) devrai fonctionner, a condition qu'elle soit bien appelée par le jeu a un moment ou a un autre (dans le Game_start() par exemple).