Salut tout le monde.
J'ai un problème esthétique avec l'affichage des choix de dialogue dans mon jeu.
J'utilise un
TextWindowGUI pour proposer les options de dialogues.
La taille du GUI s'adapte donc en fonction du nombre et de la longueur des propositions, mais il y a apparemment une taille maximale en largeur ; lorsque les propositions dépassent une certaine longueur de texte, elles s'affichent sur 2 lignes alors qu'elles auraient la place d'être sur une seule (le jeu est en 320*200) .
Quelqu'un sait-il comment contourner ce problème ?
Je sais qu'il existe des fonctions pour customiser les dialogues :
DialogOptionsRenderingInfo.WidthMais je ne sais pas trop si je peux l'adapter à un
TextWindowGui et comment l'utiliser.