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 Dungeon Knight (Grand projet)

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sk3lling
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sk3lling
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MessageSujet: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 15:15

Bonjour tout le monde,je m'appel Mathieu Skelling.Je veux réalisé un projet mais je suis a la recherche de personnel mappeur,animateur et dessinateur.Je vais vous présenter mon projet.Le game design est prêt y reste le reste.
email: sk3lling@hotmail.com
*****Les images qui vont être prit ne vont pas être employé dans le jeux,ils servent simplement a fonder le projet sur une base.

Nom:Dungeon Knight
Genre:Action/Aventure
Type: RPG Maker 2D malgré que jaurai aimé 3D

Dungeon Knight

Synopsis :Eh oui,je vais vous présentez mon projet Dunjeon Knigh.J’ai eu l’idée de faire ce projet en jouant a des jeux du type diablos 2 et j’avais pensé a faire ce jeux.Je travail sur ce jeux depuis environs 2 mois dans j’ai la chance.Ce jeux ne sera pas retransformer par d’autre personne.



Scénario :

Mise en scène

ce jeu retrace l’histoire de notre héros tout au long de l’histoire.
Tout débuta a l’époque médieval,les chevaliers étaient en guerre avec plusieurs tribus dans le but de s’approprier des terres.Le chevalier Aragon était en charge de la sécurité du château d’apounaptra gouverné par le roi Victor Apounaptra.Ce château possèdait un livre secret qui permettait la protection du château grâce a ces incantations et ces mythes très efficases.Plusieurs tribus essayèrent de le dérober mais sans cesse.
Quand un beau jour,le chevalier Aragon était entrain de forger son épée quand le messager arriva lui disant que le roi Victor Apounaptra voulait lui parler.Il arriva dans l’agora,le roi lui dit qu’il avait besoin de lui pour verifier si le livre secret était bien la dans la cave du château d’Apounaptra.La cave du château d’Apounaptra était un lieu pas très sécure du château,il y avait beaucoup de mauvais esprit.Le chevalier Aragon alla alors a l’armurerie du château pour se procurer les armes nécessaire pour se diriger dans la cave.Une fois arrivé,le livre avait disparu sans aucune trace de pieds.Le chevalier Aragon en conclua,donc que le livre avait été dérobé par les spectres de la montagne au Livre Secret.Le chevalier Aragon alla avertir le roi Victor.Le roi Victor prit la décision de nous envoyer a la recherche du livre secret a travers les nombreuses tribus et de tout détruire sur notre passage.Assez cruel comme décision.Les chevaliers et le chevalier Aragon partirent en direction de la montage au livre secret.Ils devèrent passer par différent endroit avec d’arriver a l’endroit destiné.Il y existe 20 endroits qui englobent le royaume de Zertez.
Le Royaume compte différentes créatures avec chacun un chef redoutable.
Les chevaliers et le le chevalier Aragon devront détruires les tribus et conquérir tout afin de réussir a ce rendre a la montagne au livre secret.
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La section des personnages:

Personnages principales :

Chevalier Aragon (le chevalier du dungeon)

Dungeon Knight (Grand projet) Chevalier2-2b2da5



Description : un chevalier grand et fort,vêtu d’une grande armure brune fait de maillage de fer.Il portait un énorme bouclier Brun.Il avait une barbe roux.Il avait des yeux vert.Il est forgeron au château aussi,il s’occupe de l’armurie.Il a des grands cheveux blonds.Il est musclé,il est très intelligent,doué d’une vision impressionnante pour tout capté.Il est le fils du grand roi du château d’Apounaptra,le roi Victor Apounaptra.Il a deux soeurs du nom de Hélèna et Geisha.Il était bon,il ne mentait jamais,pour lui un mensonge était impardonnable.
Ses Forces : Aragon était une personne intelligente,il avait un sens de l’orientation très développé.Il était fort,sa force lui permettait de régler de nombreux problèmes.
Ses Faiblesses : Il avait de la misère a refusé des offres proposés par de nombreux gens.Mais sa plus grande faiblesse était qu’il avait peur de l’obscurité.Il paraissait d’une personne sûr de lui mais ce n’était pas le cas,il était très timide sans pour autant l’avouer.


Roi Victor Apounaptra (roi du château apounaptra)
Dungeon Knight (Grand projet) Christ-roi-2a8c61




Description: Un roi d’une force très surprenante.Il est vêtu d’une housse représentant le pouvoir d’un roi.Il portait une couronne en or avec plusieurs diamants très précieux.Il avait des cheveux bruns et une longue barbe brune.Il avait des yeux bleus.Il avait un teint pale.

Ses forces :il était très intelligent et avait une capacité pour comprendre les choses rapidement.

Ses faiblesses : il était très impatient,il ne veut jamais attendre tout doit se faire maitenant.




Personnages Secondaires :

Chevaliers(Les chevaliers du château d’Apounaptra)
Dungeon Knight (Grand projet) Chevalier-2b2db4




Descriptions : Ils sont des chevaliers entraînés,ils sont vêtus d’une housse rouge et d’un casque noir pour leur protection.Ils portaient une armure Rouge.

Leurs forces : Ils ont une patience très élevés pour attendre l’ennemie avant de l’attaquer.Ils sont très tactiques.Ils attaquent jamais en solitaire.Ils ont le désir de vaincre ce qui est un atoût.

Leurs faiblesses : ils ne replient jamais.Ils refusent la défaite malgré le nombre de leur ennemie.


L’elf Anilus(le chef de la tribu des elfs)
Dungeon Knight (Grand projet) Elf-2b2dc1



Descriptions: Une force inoui.Il est vêtu d’une armure en maillage de fer.Il porte un casque avec des ailes en or.Il a des cheveux gris,il est assez vieux.Il a des yeux noir pour son côté sombre.

Sa force : Ils est très rusé,il surprend beaucoup de gens.Il est très rapide.

Sa faiblesse : Il est faible au duel et il se bat en équipe.


Elfes(les guerriers de Anilus)
Dungeon Knight (Grand projet) Elfes-174a1d


Description : ils sont vêtus d’une armure grise du maillage de fer.Ils portent un casque d’elfes en or.Ils ont tous des cheveux blonds avec des yeux bleu clair.Ils sont des guerriers qui ont le goût de la victoire.Ils sont prêt a servir le roi Anilus.Ils sont très fort,les uns et les autres.



Leurs forces :l’équilibre est leur atoût,ils sont capable de grimper dans les arbres.Ils sont rusés comme leur roi et très intelligent.

Leurs faiblesses : Ils ne connaissent pas la magie,ce qui est une grande faiblesse pour eux contre les spectres et les chevaliers du château d’Apounaptra.


Le chef centaure Gladis(Le chef de la tribu des centaures)
Dungeon Knight (Grand projet) Img_centaure-1--14cb0d



Descriptions :Il est très puissant.Il porte une armure au haut du corps fait de fer.C’est un humain avec un bas de corps en cheval.Il a des cheveux noir et des yeux rouge pour sa colère.Le cheval est noir.Il porte un bracelet en cuir.

Sa force : Il court très vite

Sa faiblesse : Il ne peut grimper dans les arbres pour cause de son bas du corps en cheval.
Les centaures(Les guerriers du chef Gladis)
Dungeon Knight (Grand projet) Centaurin-2b2dc7



Descriptions :Ils sont très fort malgré leurs raretés.Ils ont un bas du corps en cheval et ils portent une armure de fer pour le haut du corps.Ils ont des cheveux bruns et des yeux verts.

Leurs forces : Ils courent très vite,ils sont très efficase avec la lance pour une longue porté.

Leurs faiblesses : Ils ne peuvent grimper dans les arbres et se diriger dans les falaises.


Le chef des Ogres Atalix(Le chef de la tribu des Ogres)
Dungeon Knight (Grand projet) Orgre-2b2dca

Descriptions : Ils sont fort.Une tribue de monstre d’une couleur grise,des énormes dents,aucun cheveux et des yeux gris.Ils portent un habit qui protège leur corps.

Ses forces : Ils résistent beaucoup au coup,ils provoquent beaucoup de dommage a leur adversaire.

Ses faiblesses :Ils sont naifs et facilement contournable.Ils ont des facultés très affaiblies.


Les Ogres(Des guerriers d’orgre du chef Atalix)
Dungeon Knight (Grand projet) Ogre-2b2dcd

Descriptions :Ils sont puissant.Ils portent un habit qui protège leur corps.Ils ont des énormes dents,aucun cheveux et un visage grisâtre.

Leurs forces :Ils sont extrement endurant aux coups,ils provoquent beaucoup de dommage au personnage.
Leurs faiblesses :Ils sont naifs et facilement contournable.



Le chef des barbares Apirus(Le chef de la tribu des barbares)
Dungeon Knight (Grand projet) Barbare-242e92


Descriptions :Il est incomtrolable.Ils portent une armure de fer et un bracelet en métal.Il a des cheveux noir et des yeux noir.Il est très grand et très gros.

Ses forces : Ils a un dommage très élevé sur les ennemies +50.

Ses faiblesses : Il combat simplement en équipe.


Les barbares(Les guerriers barbares du chef Apirus)

Dungeon Knight (Grand projet) Barbare-2b2dcf


Descriptions : Ils sont fort,rusé.Ils ont une armure noir avec des piquants de fer.Ils ont des cheveux noir et des yeux bleus.Ils sont très grand et fort.


Leurs forces : Ils ont un dommage très élevé sur leur ennemie.

Leurs faiblesses : Ils se défendent simplement en équipe.

Le chef des spectres Cortez(Le chef de la tribu des spectres)
Dungeon Knight (Grand projet) Mort-2a91e6



Descriptions : il est le plus fort du jeux.Il est transparent,il est difficile a voir.

Ses forces :Sa magie le rend ,le plus puissant.

Ses faiblesses : Ne peut pas aller sous l’eau



Les Spectres(Les guerriers spectre du chef Cortez)Dungeon Knight (Grand projet) Spectre-6d24f


Descriptions :Ils sont entraînés.Ils sont transparents et mystérieux.

Leurs forces : Ils sont les plus difficiles a combatres grâce a leurs magies.

Leurs faiblesses : Ils ne peuvent traverser l’eau.


Le chef des squelettes Kira(Le chef de la tribu des squelettes)
Dungeon Knight (Grand projet) Squelette-2b2dd8


Descriptions : Ils sont puissant.Ils sont fait que de os.

Ses forces : Ils sont habiles avec un épée et au combat.

Ses faiblesses : Ne résiste pas beaucoup au dommage.


Les squelettes(Les guerriers squelettes du chef Kira)
Dungeon Knight (Grand projet) Squelettes2-2b2dda


Descriptions : Ils sont habile.Ils sont fait que de os.

Ses forces :Ils sont habiles a l’épée et au combat corps a corps.

Ses faiblesses : Ne résiste pas beaucoup au dommage.

*Les images me servent de baser pour vous donnez une idée du projet.
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La section Niveaux du jeux
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sk3lling
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 15:16

Les niveaux (Dungeon Knight)

Niveau 1 : (Nouvelle Armure Bronze)(Nouvelle épée Bronze)(Nouvelle Magie Blanche)(Nouvelle Arc Bronze)
Le Château d’apounaptra

Niveau 2 : (Nouvelle Armure Géant)(Nouvelle épée Argent)(Nouvelle Magie Apounaptra)(Nouvelle Arc Or)
Armurie du Château

Niveau 3 : (Nouvelle Armure du Démon)(Nouvelle épée Or)(Nouvelle Magie Blanche)(Nouvelle Arc Bronze)
Les Dunjons du château
Niveau 4 : (Livre de sorcellerie) (Nouvelle Armure Magique)(Nouvelle épée Magique)(Nouvelle Magie Teras)(Nouvelle Arc Magique)
La Vallée de Akira

Niveau 5 : (Arbalète d’Artémis) (Nouvelle Armure Anilus)(Nouvelle épée Noire)(Nouvelle Magie Anibus)(Nouvelle Arc Noire)
Le Village Riward

Niveau 6 : (Harpe ensorcelée) (Nouvelle Armure Centaure)(Nouvelle épée Atalix)(Nouvelle Magie Noire)(Nouvelle Arc Atalix)
La Fôret d’Alibus

Niveau 7 : (Bulle de co2) (Nouvelle Armure Atalix)(Nouvelle épée Centaure)(Nouvelle Magie Anoilus)(Nouvelle Arc Centaure)
Le Village FairWay

Niveau 8 : (Nouvelle Armure Apounaptra)(Nouvelle épée Anilus)(Nouvelle Magie Barlus)(Nouvelle Arc Anilus)
La Grotte Moitalo

Niveau 9 : (Nouvelle Armure Gladis)(Nouvelle épée Apirus)(Nouvelle Magie Cotri)(Nouvelle Arc Apirus)
Le Retour au Château d’Apounaptra

Niveau 10 : (Nouvelle Armure Noire)(Nouvelle épée Gladis)(Nouvelle Magie Moinus)(Nouvelle Arc Gladis)
L’agora du Château

Niveau 11 : (Nouvelle Hache Bronze)(Nouvelle Lance Bronze)(Nouveau Fauchard Bronze)
Le Temple Secret

Niveau 12 : (Nouvelle Hache Argent)(Nouvelle Lance Argent)(Nouveau Fauchard Argent)
La Cave Encestral

Niveau 13 : (Nouvelle Hache Or)(Nouvelle Lance Or)(Nouveau Fauchard Or)
La Route du Puit Magique

Niveau 14 : (Nouvelle Hache Magique)(Nouvelle Lance Magique)(Nouveau Fauchard Magique)
La Route du Cimetière

Niveau 15 : (Nouvelle Hache Noire)(Nouvelle Lance Noire)(Nouveau Fauchard Noire)
La Route du Tombeau

Niveau 16 : (Nouvelle Hache Atalix)(Nouvelle Lance Atalix)(Nouveau Fauchard Atalix)

La Route Mystérieuse

Niveau 17 : (Nouvelle Hache Centaure)(Nouvelle Lance Centaure)(Nouveau Fauchard Centaure)
La Fôret Enchanté

Niveau 18 : (Nouvelle Hache Anilus)(Nouvelle Lance Anilus)(Nouveau Fauchard Anilus)
Le Marais Sombre

Niveau 19 : (Nouvelle Hache Apirus)(Nouvelle Lance Apirus)(Nouveau Fauchard Apirus)
La Montage au livre Secret

Niveau 20 : (Nouvelle Hache Gladis)(Nouvelle Lance Gladis)(Nouveau Fauchard Gladis)
Le Château d’Apounaptra












*La difficulté progresse selon les niveaux.

*Chaque niveau terminé le joueur gagne +2 vie.

*Il y a un petit pourcentage de secret caché dans chaque niveau.

*Il y a un gardien dans chaque fin de niveau.

*Le joueur s’il désire retourner dans les niveaux après d’avoir anéanti le gardien il pourra.





Niveau 1 : (Nouveau matériel)
Le château d’Apounaptra
Dungeon Knight (Grand projet) Based-unch-teau-2b2de1



Descriptions : un énorme château fait de 4 pignons,avec un énorme pont levis,le château comporte plusieurs donjons.Il y a des centaines de salles dans le château.Une grande salle de réunion(l’agora).

Le roi doit parler au Chevalier Aragon.

Types de créatures :
• Les squelettes Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1





Secret :
Le château d’Apounaptra

Niveau 2 : (Nouveau matériel)
Armurie du château
Dungeon Knight (Grand projet) 69-2b2de2


Description : Lieux du château qui comporte tout les armes d’attaque et de protection.

Le chevalier Aragon prend le matériel nécessaire pour combattre.

Types de créatures :
• Les squelettes Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1





Secret :
Armurie du château




Niveau 3 : (Nouveau matériel)
Les dunjons du château
Dungeon Knight (Grand projet) Dungon-2b2de3



Description : un dungeon dans la cave du château qui mène a des souterains.

Le chevalier Aragon doit aller dans le dungeon pour aller verifier si le livre secret est bien la.Hélas!Il arrive et le livre n’est plus la.Les spectres l’ont volés,ils partent en direction de la montagne au livre secret avec les chevaliers.
Types de créatures :
• Les squelettes Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1





Secret :
Les dungeons du château


Niveau 4 : (Nouveau matériel)
La vallée de Akira
Dungeon Knight (Grand projet) La_vallee-2b2de5


Description : La vallée Akira,une vallée remplie d’arbre vert,un long ruisseau et des collines.

Le chevalier aragon et les chevaliers traversent la vallée Akira qui contient des squelletes,barbares,orgres et des elfs.Pour sortir de la vallée,ils devront affronter le boss Kewti.Ensuite se dirige au Village Riward.

Types de créatures :
• Les squelettes Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1
• Les barbares Point de vie : 6 Inflige : 1-2 Ca : 1
• Les ogres Point de vie : 3 Inflige : paralyse Ca : 0
• Les Elfs Point de vie : 12 Inflige : 1-2-3 Ca : 1



Gardien :
Kewti (Arbre Gigantesque qui est difficile a combatre)
Dungeon Knight (Grand projet)



Caractéristiques :
• Se déplace lentement
• Chaque 1 coups x ½ à 2 points de vie.
• Point de vie : 30
• À la moitié de son énergie il frappe +1
• Attaque spéciale : Étranglement(inflige 1 dégât à tout les 10 secondes d’un maximum de 3 vie) Se déclenche 25% du temps à la moitié de vie.
• Classe d’armure : 2


Secret :
La vallée d’Akira


Niveau 5 : (Nouveau matériel
Le village Riward
Dungeon Knight (Grand projet) Ogrevillage-2b2df0

Descriptions :Petit village de ogres contenant des maisons de bois et une armerie.

Le chevalier Aragon et les chevaliers attaquent le village et les détruits.


Types de créatures :
• Les ogres Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1
• Les barbares Point de vie : 6 Inflige : 1-2 Ca : 1


Gardien :
Atalix= (Ogre bât à l’aide d’une lance et crache acide extrêmement puissant)
Dungeon Knight (Grand projet) Orgre-2b2dca



Caractéristiques :
• Se déplace lentement
• Chaque 2 coups x ½ à 2 points de vie.
• Point de vie : 50
• À la moitié de son énergie il frappe +3
• Classe d’armure : 3


Secret :
Le Village Riward




Niveau 6 : (Nouveau matériel)
La fôret d’Alibus
Dungeon Knight (Grand projet) Foret-20fe5e



Descriptions : Une forêt magnifique remplit d’arbre vert gigantesque contenant des squelettes,elfs et des centaures.Ainsi que le boss Gladis.

Le chevalier Aragon et les chevaliers passent par la forêt d’Alibus et se battrent contre squelettes,elf,centaures et le boss Gladis des centaures.

Types de créatures :
• Les squelettes Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1
• Les elfs Point de vie : 6 Inflige : 1-2 Ca : 1
• Les centaures Point de vie : 3 Inflige : paralyse Ca : 0


Gardien :
Gladis (Personnage qui se bat avec une lance et une épée)
Dungeon Knight (Grand projet) Img_centaure-1--14cb0d




Caractéristiques :
• Se déplace rapidement
• Chaque 1 coups x ½ à 5 points de vie.
• Point de vie : 40
• À la moitié de son énergie il frappe +1
• Attaque spéciale : Lance de Feux (inflige 3 dégât à tout les 10 secondes d’un maximum de 3 vie) Se déclenche 15% du temps à la moitié de vie.
• Classe d’armure : 4


Secret :
La forêt d’Alibus



Niveau 7 : (Nouveau matériel)
Le village Fairway
Dungeon Knight (Grand projet) Villagebarbare-2b2dfe


Descriptions :Petit village de barbares contenant des maisons en bois et des huttes ainsi que quelques arbres.

Le chevalier Aragon et les chevaliers passent dans le chevalier et détruisent tous les barbares.

Types de créatures :
• Les barbares Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1


Gardien :
Apirus (Démon se bât à l’aide d’une lance et une hache)
Dungeon Knight (Grand projet) Barbare-242e92



Caractéristiques :
• Se déplace lentement
• Chaque 1 coups x ½ à 2 points de vie.
• Point de vie : 15
• À la moitié de son énergie il frappe +4
• Classe d’armure : 5


Secret :Le village Fairway

Niveau 8 : (Nouveau matériel)
La grotte Moitalo
Dungeon Knight (Grand projet) Grotte-2b2e06



Descriptions : Une immense grotte fait de pierre et de magnifique fossile qui contient des squelettes.

Le chevalier Aragon et les chevaliers passent dans la grotte pour détruirent les squelettes et le boss Kira.

Types de créatures :
• Les squelettes Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1


Gardien :
Kira (Démon se bât à l’aide d’épée)
Dungeon Knight (Grand projet) Squelette-2b2dd8



Caractéristiques :
• Se déplace lentement
• Chaque 1 coups x ½ à 2 points de vie.
• Point de vie : 30
• À la moitié de son énergie il frappe +1
• Attaque spéciale : épée de feu (inflige 2 dégât à tout les 15 secondes d’un maximum de 4 vie) Se déclenche 45% du temps à la moitié de vie.
• Classe d’armure : 6


Secret :
La grotte Moitalo


Niveau 9 : (Nouveau matériel)
Retour château d’apounaptra
Dungeon Knight (Grand projet) Based-unch-teau-2b2de1

Descriptions : un énorme château fait de 4 pignons,avec un énorme pont levis,le château comporte plusieurs donjons.Il y a des centaines de salles dans le château.Une grande salle de réunion(l’agora).

Le chevalier Aragon et les chevaliers retournent au château pour se regrouper pour recontre-attaquer vers le temple secret.



Secret :
Le château d’Apounaptra


Niveau 10 : (Nouveau matériel)
L’agora du château
Dungeon Knight (Grand projet) Agora-2b2e0b


Descriptions : une énorme salle du château qui permet de discuter avec le roi et les chevaliers.

Le chevalier Aragon et les chevaliers discucent avec le roi Victor pour ensuite partir pour le temple secret.


Niveau 11 : (Nouveau matériel)
Le temple secret
Dungeon Knight (Grand projet) Temple-2b2e0c




Descriptions : Un énorme temple fait de pierre avec des énormes statuettes représentant la guerre et les civilisations.

Le chevalier Aragon et les chevaliers passent par le temple secret pour ce diriger vers la montage au livre secret,ils combattent des squelettes,barbares et des ogres.

Types de créatures :
• Les squelettes Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1
• Les barbares Point de vie : 6 Inflige : 1-2 Ca : 1
• Les ogres Point de vie : 3 Inflige : paralyse Ca : 0






Niveau 12 : (Nouveau matériel)
La cave encestral
Dungeon Knight (Grand projet) Cave-2b2e0f


Descriptions : Une énorme encestral fait de pierre.

Le chevalier Aragon et les chevaliers passent par la cave encestral pour ce rendre a la montage au livre secret en y combattent des squelettes,ogres,elfs,barbares et des centaures.

Types de créatures :
• Les squelettes Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1
• Les ogres Point de vie : 6 Inflige : 1-2 Ca : 1
• Les centaures Point de vie : 3 Inflige : paralyse Ca : 0
• Les elfs Point de vie : 12 Inflige : 1-2-3 Ca : 1
• Les barbares Point de vie : 1 Inflige : ½ Ca : 0
• Les larves Point de vie : 3 Inflige : ½ -1 Ca : 0




Niveau 13: (Nouveau matériel)
La route au puit magique
Dungeon Knight (Grand projet) Puit-2b2e10


Descriptions : un énorme puit fait de pierre concassé et d’un énorme ruisseau avec un grand courant.

Le chevalier Aragon et les chevaliers se dirigent dans un puit avec des créatures.

Types de créatures :
• Les squelettes Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1
• Les ogres Point de vie : 6 Inflige : 1-2 Ca : 1



Niveau 14 : (Nouveau matériel)
Le route du cimetière
Dungeon Knight (Grand projet) Cimetiere-20f776



Le chevalier Aragon et les chevaliers se dirigent dans le cimetière qui les mèneront a la route du tombeau.

Types de créatures :
• Les squelettes Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1
• Les barbares Point de vie : 6 Inflige : 1-2 Ca : 1
• Les centaures Point de vie : 3 Inflige : paralyse Ca : 0







Niveau 15: (Nouveau matériel)
La route du tombeau
Dungeon Knight (Grand projet) Tombeau-2b2e15


Descriptions :Un tombeau fait de pierre avec une salle remplit de chandelle et de signe sur les murs.

Le chevalier Aragon et les chevaliers arrivent au tombeau,une fois le tombeau ouvert les spectres sortent.Ils doivent les battres pour ce rendre sur la route mystérieuse.

Types de créatures :
• Les spectres Point de vie : 50 Inflige : 50 Ca : 10




Niveau 16: (Nouveau matériel)
La route mystérieuse
Dungeon Knight (Grand projet) Route-2b2e18


Descriptions : une route mystérieuse remplit d’arbre et de petite roche sur le sol.

Le chevalier Aragon et les chevaliers continuse leur chemin dans une route mystérieuse en y combattent les squelettes,spectres et centaures
Types de créatures :
• Les squelettes Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1
• Les spectres Point de vie : 50 Inflige : 1-2 Ca : 1
• Les centaures Point de vie : 3 Inflige : paralyse Ca : 0



Niveau 17 : (Nouveau matériel)
La fôret enchantée
Dungeon Knight (Grand projet) For-t-touffue-cb300


Descriptions : une gigantesque forêt d’arbre feuillus et épine.De nombreux ruisseau.
Un sol fait de pierre concassé.

Le chevalier Aragon et les chevaliers traversent la forêt enchantée en y combattent des ogres et barbares pour ensuite se diriger vers le marais sombre.


Types de créatures :
• Les ogres Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1
• Les barbares Point de vie : 6 Inflige : 1-2 Ca : 1




Niveau 18 : (Nouveau matériel)
Le marais Sombre
Dungeon Knight (Grand projet) Marais-2b2e1a


Descriptions : un énorme marais contenant des herbes,fougères,quenouille et de l’eau.

Le chevalier Aragon et les chevaliers traversent le marais en y combattent des créatures pour accéder a leur destiné la montagne du livre secret.

Types de créatures :
• Les squelettes Point de vie : 9 Inflige : 1 Ca : 1





Niveau 19 : (Nouveau matériel)
La montage au livre secret
Dungeon Knight (Grand projet) Montagne-2b2e1b



Descriptions : Une grande montagne fais de terre,herbe,arbre et eau.

Le chevalier Aragon et les chevaliers discutent avec Cortez.Il y aura un duel entre les deux le perdant,redonne son âme et les autres sont libres.



Gardien :
Cortez (Démon se bât à l’aide de sa magie extremement puissant)
Dungeon Knight (Grand projet) Mort-2a91e6

Caractéristiques :
• Se déplace lentement
• Chaque 1 coups x ½ à 2 points de vie.
• Point de vie : 90
• À la moitié de son énergie il frappe +50
• Classe d’armure : 10


Niveau 20 : (Nouveau matériel)
Le château d’Apounaptra
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sk3lling
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 15:17

Le retour au château,pour les chevaliers qui ont sauvé le livre secret malgré que Aragon donna son âme aux spectres
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La présentation du trajet du jeux
Trajet du Jeux (Dungeon Knight)

Voici le trajet du jeux Dungeon Knight :

1.Château d’Apounaptra

2.Armurie du château

3.Les Dungeons du Château

4.La Vallée de Akira

5.Le Village Riward

6.La Fôret d’Alibus

7.Le Village FairWay

8.La Grotte Moitalo

9.Retour au Château d’Apounaptra

10. L’Agora du Château

11.LeTemple Secret

12.La Cave Encestral

13.La route du Puit magique

14.La route du Cimetière

15.La route du Tombeau

16.La Route mystérieuse

17.La fôret enchantée

18.Le Marais Sombre

19.La Montage au livre Secret

20.
Le château d’Apounaptra
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---------------------------------------------------------------------

Système de combat de Dungeon Knight :
Il y a 2 caractéristiques :

• Le dommage / coups
• La classe d’armure

1- Les dommages sont le nombre de dégât qu’un joueur ou ennemie inflige.
2- La classe d’armure (CA) est la protection en générale. Cette caractéristique est normalement à zéro. Sauf si une armure est équipée.

Il y a 10 épées dans le royaume de Zertez:

• L’épée de bronze Dommage +1 Max Niv. [2]
• L’épée d’argent Dommage +2 Max Niv. [4]
• L’épée d’or Dommage +3 Max Niv. [6]
• L’épée magique Dommage +4 Max Niv. [8]
• L’épée noire Dommage +5 Max Niv. [10]
• L’épée atalix Dommage +7 Max Niv. [11]
• L’épée de centaure Dommage +8 Max Niv. [12]
• L’épée de anilus Dommage +9 Max Niv. [13]
• L’épée de apirus Dommage +10 Max Niv. [14]
• L’épée de gladis Dommage +11 Max Niv. [15]



Il y a 10 niveaux d’armes :

Niveau 1 : Dommage +1
Niveau 2 : Dommage +2
Niveau 3 : Dommage +3
Niveau 4 : Dommage +4 [Technique à l’épée : Anilus]
Niveau 5 : Dommage +5
Niveau 6 : Dommage +6
Niveau 7 : Dommage +7
Niveau 8 : Dommage +8 [Technique à l’épée : Corsair]
Niveau 9 : Dommage +9
Niveau 10 : Dommage +10 [Technique à l’épée : Crubial]

*Anilus : (coûts : 4 unités de vie)
Dommage +4
25% x1 les dégâts infligés.
10% Inflige la paralysie pendant 4 secondes.

*Corsair : (coûts : 8 unités de vie)
Dommage +8
25% x5 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 8 secondes.


*Crubial : (coûts : 10 unités de vie)
Dommage +10
25% x5 les dégâts infligés.
50% Inflige la paralysie pendant 2 secondes.

Il y a 10 lances dans le royaume de Zertez:

• La lance de bronze Dommage +1 Max Niv. [2]
• La lance d’argent Dommage +2 Max Niv. [4]
• La lance d’or Dommage +3 Max Niv. [6]
• La lance magique Dommage +4 Max Niv. [8]
• La lance noire Dommage +5 Max Niv. [10]
• La lance atalix Dommage +7 Max Niv. [11]
• La lance de centaure Dommage +8 Max Niv. [12]
• La lance de anilus Dommage +9 Max Niv. [13]
• La lance de apirus Dommage +10 Max Niv. [14]
• La lance de gladis Dommage +11 Max Niv. [15]



Il y a 10 niveaux de lances :

Niveau 1 : Dommage +1
Niveau 2 : Dommage +2
Niveau 3 : Dommage +3
Niveau 4 : Dommage +4 [Technique de lance : Lanceau]
Niveau 5 : Dommage +5
Niveau 6 : Dommage +6
Niveau 7 : Dommage +7
Niveau 8 : Dommage +8 [Technique de lance : Cortez]
Niveau 9 : Dommage +9
Niveau 10 : Dommage +10 [Technique de lance : Frika]

*Lanceau : (coûts : 7 unités de vie)
Dommage +7
10% x1 les dégâts infligés.
10% Inflige la paralysie pendant 4 secondes.

*Cortez : (coûts : 12 unités de vie)
Dommage +12
25% x5 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 8 secondes.


*Frika : (coûts : 20 unités de vie)
Dommage +20
25% x5 les dégâts infligés.
75% Inflige la paralysie pendant 2 secondes.







Il y a 10 fauchards dans le royaume de Zertez:

• Le fauchard de bronze Dommage +1 Max Niv. [2]
• Le faurchard d’argent Dommage +2 Max Niv. [4]
• Le fauchard d’or Dommage +3 Max Niv. [6]
• Le fauchard magique Dommage +4 Max Niv. [8]
• Le fauchard noire Dommage +5 Max Niv. [10]
• Le fauchard atalix Dommage +7 Max Niv. [11]
• Le fauchard de centaure Dommage +8 Max Niv. [12]
• Le fauchard de anilus Dommage +9 Max Niv. [13]
• Le fauchard de apirus Dommage +10 Max Niv. [14]
• Le fauchard de gladis Dommage +11 Max Niv. [15]



Il y a 10 niveaux de fauchards :

Niveau 1 : Dommage +1
Niveau 2 : Dommage +2
Niveau 3 : Dommage +3
Niveau 4 : Dommage +4 [Technique de fauchard : Ukiro]
Niveau 5 : Dommage +5
Niveau 6 : Dommage +6
Niveau 7 : Dommage +7
Niveau 8 : Dommage +8 [Technique de fauchard : Lopia]
Niveau 9 : Dommage +9
Niveau 10 : Dommage +10 [Technique de fauchard : Grita]

*Ukiro : (coûts : 4 unités de vie)
Dommage +4
5% x1 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 4 secondes.

*Lopia : (coûts : 15 unités de vie)
Dommage +15
20% x5 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 8 secondes.


*Grita : (coûts : 20 unités de vie)
Dommage +20
25% x5 les dégâts infligés.
45% Inflige la paralysie pendant 2 secondes.






Il y a 10 haches dans le royaume de Zertez:

• La hache de bronze Dommage +1 Max Niv. [2]
• La hache d’argent Dommage +2 Max Niv. [4]
• La hache d’or Dommage +3 Max Niv. [6]
• La hache magique Dommage +4 Max Niv. [8]
• La hache noire Dommage +5 Max Niv. [10]
• La hache atalix Dommage +7 Max Niv. [11]
• La hache de centaure Dommage +8 Max Niv. [12]
• La hache de anilus Dommage +9 Max Niv. [13]
• La hache de apirus Dommage +10 Max Niv. [14]
• La hache de gladis Dommage +11 Max Niv. [15]



Il y a 10 niveaux de haches :

Niveau 1 : Dommage +1
Niveau 2 : Dommage +2
Niveau 3 : Dommage +3
Niveau 4 : Dommage +4 [Technique de hache : Paolo]
Niveau 5 : Dommage +5
Niveau 6 : Dommage +6
Niveau 7 : Dommage +7
Niveau 8 : Dommage +8 [Technique de hache : Kurei]
Niveau 9 : Dommage +9
Niveau 10 : Dommage +10 [Technique de hache : Genome]

*Paolo : (coûts : 10 unités de vie)
Dommage +10
5% x1 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 4 secondes.

*Kurei : (coûts : 15 unités de vie)
Dommage +15
25% x5 les dégâts infligés.
50% Inflige la paralysie pendant 8 secondes.


*Genome : (coûts : 50 unités de vie)
Dommage +50
25% x5 les dégâts infligés.
100% Inflige la paralysie pendant 2 secondes.








Il y a 10 arcs dans le royaume de Zertez:

• L’arc de bronze Dommage +1 Max Niv. [2]
• L’arc d’argent Dommage +2 Max Niv. [4]
• L’arc d’or Dommage +3 Max Niv. [6]
• L’arc magique Dommage +4 Max Niv. [8]
• L’arc noire Dommage +5 Max Niv. [10]
• L’arc atalix Dommage +7 Max Niv. [11]
• L’arc de centaure Dommage +8 Max Niv. [12]
• L’arc de anilus Dommage +9 Max Niv. [13]
• L’arc de apirus Dommage +10 Max Niv. [14]
• L’arc de gladis Dommage +11 Max Niv. [15]



Il y a 10 niveaux d’arcs :

Niveau 1 : Dommage +1
Niveau 2 : Dommage +2
Niveau 3 : Dommage +3
Niveau 4 : Dommage +4 [Technique à l’arc : Tiopy]
Niveau 5 : Dommage +5
Niveau 6 : Dommage +6
Niveau 7 : Dommage +7
Niveau 8 : Dommage +8 [Technique à l’arc : Crucial]
Niveau 9 : Dommage +9
Niveau 10 : Dommage +10 [Technique à l’arc : Latix]


*Tiopy : (coûts : 7 unités de vie)
Dommage +7
15% x1 les dégâts infligés.
10% Inflige la paralysie pendant 4 secondes.

*Crucial : (coûts : 10 unités de vie)
Dommage +10
20% x5 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 8 secondes.


*Latix : (coûts : 20 unités de vie)
Dommage +20
25% x5 les dégâts infligés.
50% Inflige la paralysie pendant 2 secondes.




Il y a 10 magie dans le royaume de Zertez:

• La magie Blanche Dommage +1 Max Niv. [2]
• La magie Incra Dommage +2 Max Niv. [3]
• La magie Apounaptra Dommage +3 Max Niv. [4]
• La magie Teras Dommage +4 Max Niv. [6]
• La magie Anibus Dommage +5 Max Niv. [8]
• La magie Noire Dommage +6 Max Niv. [10]
• La magie Anoilus Dommage +7 Max Niv. [11]
• La magie Barlus Dommage +8 Max Niv. [12]
• La magie Cotri Dommage +9 Max Niv. [13]
• La magie Moinus Dommage +10 Max Niv. [14]



Il y a 10 niveaux de magie :

Niveau 1 : Dommage +1
Niveau 2 : Dommage +2
Niveau 3 : Dommage +3
Niveau 4 : Dommage +4 [Technique de magie :Spectri]
Niveau 5 : Dommage +5
Niveau 6 : Dommage +6
Niveau 7 : Dommage +7
Niveau 8 : Dommage +8 [Technique de magie : Encest]
Niveau 9 : Dommage +9
Niveau 10 : Dommage +10 [Technique de magie : Loito]




* Spectri: (coûts : 8 unités de vie)
Dommage +8
25% x1 les dégâts infligés.
10% Inflige la paralysie pendant 4 secondes.

*Encest : (coûts : 25 unités de vie)
Dommage +25
40% x5 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 8 secondes.


*Loito : (coûts : 50 unités de vie)
Dommage +50
25% x5 les dégâts infligés.
100% Inflige la paralysie pendant 2 secondes.











Il y a 10 armures dans tout le royaume de Zertez :

• L’armure standard CA +1 Max Niv. [2]
• L’armure du géant CA +2 Max Niv. [4]
• L’armure démon CA +3 Max Niv. [6]
• L’armure magique CA +4 Max Niv. [8]
• L’armure d’anilus CA+5 Max Niv. [9]
• L’armure de centaure CA+6 Max Niv. [10]
• L’armure de atalix CA+7 Max Niv. [11]
• L’armure d’apounaptra CA+8 Max Niv. [12]
• L’armure de gladis CA+9 Max Niv. [13]
• L’armure noire CA+10 Max Niv. [14]









Il y a 10 niveaux d’armures :

Niveau 1 : CA +1
Niveau 2 : CA +2
Niveau 3 : CA +3
Niveau 4 : CA +4 [Technique à l’armure : Akéti ]
Niveau 5 : CA +5
Niveau 6 : CA +6
Niveau 7 : CA +7
Niveau 8 : CA +8 [Technique à l’armure : Jiward]
Niveau 9 : CA +9
Niveau 10 : CA +10 [Technique à l’armure : Tyward]



*Akéti : (coûts : 0 unités de vie)
Guérit +4 unités
5% x2 la guérison.
10% Reçoit une aura protectrice CA +2 pendant 60 secondes.

*Jiward: (coûts : 8 unités de vie)
Donne pleine protection pendant 45 secondes.

*Tiward: (coûts : 10 unités de vie)
Donne pleine protection pendant 60 secondes.


Exemple d’opération lors du combat :

Le joueur frappe un monstre avec un dommage +4.
Vu qu’il utilise une épée de bronze on y ajoute +1 dommage.
On compte aussi le niveau d’épée qui est niveau 4.

Dommage totale /coup : 5
Il frappe -5 unités de vie. Cependant, la créature ennemie à droit au CA.

Monstre (peu importe)
CA : -2

Il faut soustraire la CA du dommage total.
5 – 2 = 3 unités d’enlevés.

Les types de mouvements :

Le mouvement sera en 8 directions.
Si possible pixel par pixel. Le joueur marche moyenne vite.
Sauter serait un atout.
Nager.

















Les équipements de quêtes :

Le Boussole: Sert a s’orienter.

L’Épée: Sert a se défendre.

Le bouclier : Sert à se protèger contre les attaques.

La sac magique: Sert à envoyer un sortilège magique.

Pair de botte : Sert pour être extrêmement lourd.

Cendre : Sert à métamorphoser les objets.

Grimoire : Sert à débloquer 5 sortilèges.

Arbalète : Sert à tirer des pointes tranchantes.

Arc : Sert à tuer des ennemies sur une longue distance.

Co2 : Sert à respirer sous l'eau.

Griffe Dragon : Sert à grimper sur des murs spéciaux.

Émeraude de spectre : Sert à devenir invisible.

Eau de Jouvance : Sert à a la rémunération de la santé.

Prisme lunaire : Sert pour la téléportation dans le royaume.


L’inventaire commun :

Explosif : Sert à faire exploser quelque truc.

Pointe : Sert avec l’arbalète.

Gaz : Sert de combustible.

Torche : Sert de combustion et illumine pendant un court moment.

Ration ordinaire : Sert à recouvrir 3 unités de vie.

Ration avancée : Sert à recouvrir 6 unités de vie.

Prisme de sauvegarde : Sert à sauvegarder.

(Petit) sac d’os : Contient max. 250 os.

(Moyen) sac d’os : Contient max. 500 os.

(Grand) sac d’os : Contient max. 750 os.

(Petit) sac de magie : Contient max. 8 sortilèges.
(Moyen) sac de magie : Contient max. 12 sortilèges.

(Grand) sac de magie : Contient max. 24 sortilèges.

Casque en bois : Doit avoir le Co2 pour s'en servir.





Code:
Le vendeur de carte :


Carte 1 : Niveau 1

Carte 2 : Niveau 2

Carte 3 : Niveau 3

Carte 4 : Niveau 4

Carte 5 : Niveau 5

Carte 6 : Niveau 6

Carte 7 : Niveau 7

Carte 8 : Niveau 8

Carte 9 : Niveau 9

Carte 10 : Niveau 10

Carte 11 : Niveau 11

Carte 12 : Niveau 12

Carte 13 : Niveau 13

Carte 14: Niveau 14

Carte 15 : Niveau 15

Carte 16 : Niveau 16

Carte 17 : Niveau 17

Carte 18 : Niveau 18

Carte 19 : Niveau 19

Carte 20 : Niveau 20




Les spéciaux :

Carte 1 : Niveau 1

Carte 2 : Niveau 2

Carte 3 : Niveau 3

Carte 4 : Niveau 4


Les armures :

Armure Géant : Regarder les types d’armures.

Armure Magique : Regarder les types d’armures.




Les artefacts :

Médecine : outils de soin Pandore : statuette précieuse

Plume : outils d’écriture Triforce : minéraux

Statue : souvenir du château apounaptra Excalibur : diamant de haute valeur

Livre d’or : outils de connaissance

Lame rouillée : outils de défence

Maille argentée : épée durcit

Écaille : écaille de orgres


----------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------


Présentation environnement
TILESET GENERAL DE LA MAP MONDE(Dungeon Knight)

Ce tileset contiendra tout les éléments de la carte. Autotiles et tiles confondus dans cette liste.


Sol:-différentes herbes
-différents sables
-différents sols rocheux
-différents sols de terre
-différens type de chemins (pierre, dalle,...)

Eau:-cascades
-mer
-rivière
-diférentes eaux pour l'océan selon la profondeur
-eau de bassin ou petit lac et petit coin d'eau
-eau bullonante dans la boue

Végétations:
-différents arbres verts
-différents arbres morts ou maléfique
-différents buissons
-des tas de fleurs et plantes différentes
-des cactus
-arbres a feuilles
-fougères
-arbres exotiques
-touffes d'herbe

Minéraux:-différents types de falaise
-Rochers de différentes tailles et couleurs...
-petits cailloux
-minéraux précieux

Spéciaux:-pyramides
-manoir
-falaise
-les deux temples
-arbre empoisonné
-fissure temporelle
-tour



Voici en gros
Plus dinformations Mathieu Skelling sk3lling@hotmail.com
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 16:21

Salut
il me semble que tu ferais mieux de presenter ton projet sur
http://www.rpg-maker.fr/

car tu as plus de chances d'y trouver les gens susceptibles de t'aider pour faire un jeu avec ce programme.
Ici nous ne travaillons qu'avec Adventure Game Studio comme le nom l'indique.
Peut etre quelques membres du site ont ils des connaissances sur ce sujet mais ca ne doit pas etre la majorité.

De plus sous la debauche de photos et la longueur du message j'avoue ne pas avoir bien compris ce que tu recherchais.
Des personnes pour faire le jeu sous ta direction?
Un message plus court et plus precis sur tes besoins pour que meme moi je puisse comprendre :lol!: serait le bienvenue

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En ce qui concerne l'univers je ne suis pas sur.
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 16:37

peu importe le logiciel.J'ai déja demandé sur rpg maker,mais rpg maper n'est simplement que tu 2D.Si je me trompe Adventure Game Studio fait du 3D ce qui serait idéal malgré que des logiciels du genre serait idéal.Je cherche simplement des gens qui connaissent des logiciels du genre Adventure studio game ou rpg maker,des dessinateurs et animateurs pour fonder une grosse équipe.Tout les logiciels que vous avez besoin,je l'ai fournis gratuitement.Chacune de vos créations seront dans la production avec votre nom et probablement envoyé a une compagnie.

Oui,des gens sous la direction.Le casting est tout fait,avec statistiques des armes,ambiance,univers,descriptions des personnages,évolution du jeux et difficulté du jeux.

email: sk3lling@hotmail.com
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 16:43

Citation :
rpg maper n'est simplement que tu 2D.Si je me trompe Adventure Game Studio fait du 3D

AGS ne fait que du 2D car la 3D n'existait pas au temps des bon vieux jeux lucas et sierra.

Quel sera ton role a toi ?

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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 16:49

En fait,je vais être le game designer et je fais de animation.J'ai une formation avec 3DS max,Maya et Toon boom Studio.
Les trames sonores ont été préparé par mon vocal.

Mais le 3D,c'est très complexe.Je désire bâtir un jeux 2D avec ADS de base et ensuite continuer.
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 18:43

Je ne suis pas sur qu'ags soit le meilleur logiciels pour cela vu qu'il est surtout oriente aventures et que toi ce que tu veux faire c'est plus un rpg.
Il est bien sur possible de realiser un rpg avec ags, shaila nous l'a demontre de fort belle maniere.
Mais pour la gestion des combats ce n'est pas l'ideal.

sinon j'ai remarque ca
Citation :
Co2 : Sert à respirer sous l'eau.

Seulement si tu veux te suicider le co2 est pas bon pour la santé, tu voulais certainement parler d'o2 l'oxygene.
Mauvaise nouvelle, pur c'est aussi un poison.
Rien ne vaut l'air (80%n2+20%o2) grand sourire

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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 18:56

Pour le système de combat ce n'était qu'une idée pour un jeux complex.
Au début on peut faire un jeux simple avec AGS avec le même concepte,il faut juste savoir qui est intéressé.
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 19:28

Par contre, une présentation aussi longue n'était peut-être pas nécessaire. A quoi ça sert de dévoiler tout le contenu du jeu ? Il n'y a plus aucune surprise ni plaisir de la découverte !
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 19:48

Tout le contenu n'est pas tout dévoilé a quoi servirait debord de le créer héhé.Seul les membres dans l'équipes vont savoir toute l'histoire.
Inquiète toi pas j'y avait penser.

J'aimerais bien avoir des bons connaisseurs de AGS dans mon équipe.
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Shai-la
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 20:27

Sans faire forcément partie de l'équipe, si tu as besoin d'aide avec AGS, on est là pour ça clin d'oeil
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 21:04

AGS quelqun peut mexpliquer une théorie comment débuter etc.
Crée mes personnages,maps etc se serait très gentil.
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 21:25

Salut sk3lling.
Tu vas dans les tutos de Shai-la et tu les suis, cela te permettra de mieux comprendre le fonctionnement d'AGS.
Si toutefois tu avais un problème, soit tu vas sur Forum, AIDE A L'UTILISATION D'AGS et là tu auras la plupart de tes réponses, soit tu créer un nouveau poste et tu exposes tes problèmes.
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 22:52

Quel est de meilleur qualité entre rpg maker xp et AGS.Vous avez des exemples de jeux.
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptySam 22 Mar 2008 - 23:13

Ce n'est pas comparable, chacun de ces logiciels est oriente vers un style de jeu different.
RPG maker pour les jeux de roles et ags pour les jeux d'aventures.
tout est dit dans leur nom d'ailleurs sourire

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Dernière édition par riseryn le Dim 23 Mar 2008 - 13:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptyDim 23 Mar 2008 - 0:39

oui héhé merci.
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptyDim 23 Mar 2008 - 5:57

RPG Maker: De la merde.
AGS: Très bon mais pas pour un RPG.

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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptyLun 24 Mar 2008 - 18:08

Le 2D je trouve tellement que c'est poche et le 3d est plus difficle aussi sa prend une bonne équipe.
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptyLun 24 Mar 2008 - 18:55

Bonsoir, évitons de dire des mots gros SVP, je ne suis pas modo mais quand même. Il ne faut pas dire que c'est de la M****E, ce n'est tout simplement pas ta tasse de thé, après tout c'est ton droit mais il ne faut pas dire que c'est du CACA. :bigsmile: :bigsmile: :bigsmile:
RPG c'est bien si c'est ce que tu recherche, personnellement je l'ai téléchargé, mais comme j'ai découvert tout de suite après AGS je n'ai pas vraiment mis le nez dedans.
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptyLun 24 Mar 2008 - 19:11

d accord avec toi, moi j ai deja eu l occasion de tester rpg maker et je peux dire qu il est vraiment trés bien mais en effet pas approprié a ton jeu
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sk3lling
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptyJeu 27 Mar 2008 - 0:52

AGS serait plus approprié pour moi je crois
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MessageSujet: Re: Dungeon Knight (Grand projet)   Dungeon Knight (Grand projet) EmptyVen 25 Avr 2008 - 17:29

Eh bien bonne chance !
:travaille: Cher Riseryn, l'air est composé de 80% de diazote (N2) et de 20% seulement de dioxygène (O2). Mais c'est du chipotage que je fais là :dd: :ihih:

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