Le retour au château,pour les chevaliers qui ont sauvé le livre secret malgré que Aragon donna son âme aux spectres
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La présentation du trajet du jeuxTrajet du Jeux (Dungeon Knight)
Voici le trajet du jeux Dungeon Knight :1.Château d’Apounaptra
2.Armurie du château
3.Les Dungeons du Château
4.La Vallée de Akira
5.Le Village Riward
6.La Fôret d’Alibus
7.Le Village FairWay
8.La Grotte Moitalo
9.Retour au Château d’Apounaptra
10. L’Agora du Château
11.LeTemple Secret
12.La Cave Encestral
13.La route du Puit magique
14.La route du Cimetière
15.La route du Tombeau
16.La Route mystérieuse
17.La fôret enchantée
18.Le Marais Sombre
19.La Montage au livre Secret
20.Le château d’Apounaptra
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Système de combat de Dungeon Knight :Il y a 2 caractéristiques :• Le dommage / coups
• La classe d’armure
1- Les dommages sont le nombre de dégât qu’un joueur ou ennemie inflige.
2- La classe d’armure (CA) est la protection en générale. Cette caractéristique est normalement à zéro. Sauf si une armure est équipée.
Il y a 10 épées dans le royaume de Zertez:• L’épée de bronze Dommage +1 Max Niv. [2]
• L’épée d’argent Dommage +2 Max Niv. [4]
• L’épée d’or Dommage +3 Max Niv. [6]
• L’épée magique Dommage +4 Max Niv. [8]
• L’épée noire Dommage +5 Max Niv. [10]
• L’épée atalix Dommage +7 Max Niv. [11]
• L’épée de centaure Dommage +8 Max Niv. [12]
• L’épée de anilus Dommage +9 Max Niv. [13]
• L’épée de apirus Dommage +10 Max Niv. [14]
• L’épée de gladis Dommage +11 Max Niv. [15]
Il y a 10 niveaux d’armes :Niveau 1 : Dommage +1
Niveau 2 : Dommage +2
Niveau 3 : Dommage +3
Niveau 4 : Dommage +4 [Technique à l’épée : Anilus]
Niveau 5 : Dommage +5
Niveau 6 : Dommage +6
Niveau 7 : Dommage +7
Niveau 8 : Dommage +8 [Technique à l’épée : Corsair]
Niveau 9 : Dommage +9
Niveau 10 : Dommage +10 [Technique à l’épée : Crubial]
*Anilus : (coûts : 4 unités de vie)
Dommage +4
25% x1 les dégâts infligés.
10% Inflige la paralysie pendant 4 secondes.
*Corsair : (coûts : 8 unités de vie)Dommage +8
25% x5 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 8 secondes.
*Crubial : (coûts : 10 unités de vie)Dommage +10
25% x5 les dégâts infligés.
50% Inflige la paralysie pendant 2 secondes.
Il y a 10 lances dans le royaume de Zertez:• La lance de bronze Dommage +1 Max Niv. [2]
• La lance d’argent Dommage +2 Max Niv. [4]
• La lance d’or Dommage +3 Max Niv. [6]
• La lance magique Dommage +4 Max Niv. [8]
• La lance noire Dommage +5 Max Niv. [10]
• La lance atalix Dommage +7 Max Niv. [11]
• La lance de centaure Dommage +8 Max Niv. [12]
• La lance de anilus Dommage +9 Max Niv. [13]
• La lance de apirus Dommage +10 Max Niv. [14]
• La lance de gladis Dommage +11 Max Niv. [15]
Il y a 10 niveaux de lances :Niveau 1 : Dommage +1
Niveau 2 : Dommage +2
Niveau 3 : Dommage +3
Niveau 4 : Dommage +4 [Technique de lance : Lanceau]
Niveau 5 : Dommage +5
Niveau 6 : Dommage +6
Niveau 7 : Dommage +7
Niveau 8 : Dommage +8 [Technique de lance : Cortez]
Niveau 9 : Dommage +9
Niveau 10 : Dommage +10 [Technique de lance : Frika]
*Lanceau : (coûts : 7 unités de vie)
Dommage +7
10% x1 les dégâts infligés.
10% Inflige la paralysie pendant 4 secondes.
*Cortez : (coûts : 12 unités de vie)
Dommage +12
25% x5 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 8 secondes.
*Frika : (coûts : 20 unités de vie)
Dommage +20
25% x5 les dégâts infligés.
75% Inflige la paralysie pendant 2 secondes.
Il y a 10 fauchards dans le royaume de Zertez:• Le fauchard de bronze Dommage +1 Max Niv. [2]
• Le faurchard d’argent Dommage +2 Max Niv. [4]
• Le fauchard d’or Dommage +3 Max Niv. [6]
• Le fauchard magique Dommage +4 Max Niv. [8]
• Le fauchard noire Dommage +5 Max Niv. [10]
• Le fauchard atalix Dommage +7 Max Niv. [11]
• Le fauchard de centaure Dommage +8 Max Niv. [12]
• Le fauchard de anilus Dommage +9 Max Niv. [13]
• Le fauchard de apirus Dommage +10 Max Niv. [14]
• Le fauchard de gladis Dommage +11 Max Niv. [15]
Il y a 10 niveaux de fauchards :Niveau 1 : Dommage +1
Niveau 2 : Dommage +2
Niveau 3 : Dommage +3
Niveau 4 : Dommage +4 [Technique de fauchard : Ukiro]
Niveau 5 : Dommage +5
Niveau 6 : Dommage +6
Niveau 7 : Dommage +7
Niveau 8 : Dommage +8 [Technique de fauchard : Lopia]
Niveau 9 : Dommage +9
Niveau 10 : Dommage +10 [Technique de fauchard : Grita]
*Ukiro : (coûts : 4 unités de vie)
Dommage +4
5% x1 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 4 secondes.
*Lopia : (coûts : 15 unités de vie)
Dommage +15
20% x5 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 8 secondes.
*Grita : (coûts : 20 unités de vie)
Dommage +20
25% x5 les dégâts infligés.
45% Inflige la paralysie pendant 2 secondes.
Il y a 10 haches dans le royaume de Zertez:• La hache de bronze Dommage +1 Max Niv. [2]
• La hache d’argent Dommage +2 Max Niv. [4]
• La hache d’or Dommage +3 Max Niv. [6]
• La hache magique Dommage +4 Max Niv. [8]
• La hache noire Dommage +5 Max Niv. [10]
• La hache atalix Dommage +7 Max Niv. [11]
• La hache de centaure Dommage +8 Max Niv. [12]
• La hache de anilus Dommage +9 Max Niv. [13]
• La hache de apirus Dommage +10 Max Niv. [14]
• La hache de gladis Dommage +11 Max Niv. [15]
Il y a 10 niveaux de haches :Niveau 1 : Dommage +1
Niveau 2 : Dommage +2
Niveau 3 : Dommage +3
Niveau 4 : Dommage +4 [Technique de hache : Paolo]
Niveau 5 : Dommage +5
Niveau 6 : Dommage +6
Niveau 7 : Dommage +7
Niveau 8 : Dommage +8 [Technique de hache : Kurei]
Niveau 9 : Dommage +9
Niveau 10 : Dommage +10 [Technique de hache : Genome]
*Paolo : (coûts : 10 unités de vie)
Dommage +10
5% x1 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 4 secondes.
*Kurei : (coûts : 15 unités de vie)
Dommage +15
25% x5 les dégâts infligés.
50% Inflige la paralysie pendant 8 secondes.
*Genome : (coûts : 50 unités de vie)
Dommage +50
25% x5 les dégâts infligés.
100% Inflige la paralysie pendant 2 secondes.
Il y a 10 arcs dans le royaume de Zertez:• L’arc de bronze Dommage +1 Max Niv. [2]
• L’arc d’argent Dommage +2 Max Niv. [4]
• L’arc d’or Dommage +3 Max Niv. [6]
• L’arc magique Dommage +4 Max Niv. [8]
• L’arc noire Dommage +5 Max Niv. [10]
• L’arc atalix Dommage +7 Max Niv. [11]
• L’arc de centaure Dommage +8 Max Niv. [12]
• L’arc de anilus Dommage +9 Max Niv. [13]
• L’arc de apirus Dommage +10 Max Niv. [14]
• L’arc de gladis Dommage +11 Max Niv. [15]
Il y a 10 niveaux d’arcs :Niveau 1 : Dommage +1
Niveau 2 : Dommage +2
Niveau 3 : Dommage +3
Niveau 4 : Dommage +4 [Technique à l’arc : Tiopy]
Niveau 5 : Dommage +5
Niveau 6 : Dommage +6
Niveau 7 : Dommage +7
Niveau 8 : Dommage +8 [Technique à l’arc : Crucial]
Niveau 9 : Dommage +9
Niveau 10 : Dommage +10 [Technique à l’arc : Latix]
*Tiopy : (coûts : 7 unités de vie)
Dommage +7
15% x1 les dégâts infligés.
10% Inflige la paralysie pendant 4 secondes.
*Crucial : (coûts : 10 unités de vie)
Dommage +10
20% x5 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 8 secondes.
*Latix : (coûts : 20 unités de vie)
Dommage +20
25% x5 les dégâts infligés.
50% Inflige la paralysie pendant 2 secondes.
Il y a 10 magie dans le royaume de Zertez:• La magie Blanche Dommage +1 Max Niv. [2]
• La magie Incra Dommage +2 Max Niv. [3]
• La magie Apounaptra Dommage +3 Max Niv. [4]
• La magie Teras Dommage +4 Max Niv. [6]
• La magie Anibus Dommage +5 Max Niv. [8]
• La magie Noire Dommage +6 Max Niv. [10]
• La magie Anoilus Dommage +7 Max Niv. [11]
• La magie Barlus Dommage +8 Max Niv. [12]
• La magie Cotri Dommage +9 Max Niv. [13]
• La magie Moinus Dommage +10 Max Niv. [14]
Il y a 10 niveaux de magie :Niveau 1 : Dommage +1
Niveau 2 : Dommage +2
Niveau 3 : Dommage +3
Niveau 4 : Dommage +4 [Technique de magie :Spectri]
Niveau 5 : Dommage +5
Niveau 6 : Dommage +6
Niveau 7 : Dommage +7
Niveau 8 : Dommage +8 [Technique de magie : Encest]
Niveau 9 : Dommage +9
Niveau 10 : Dommage +10 [Technique de magie : Loito]
* Spectri: (coûts : 8 unités de vie)
Dommage +8
25% x1 les dégâts infligés.
10% Inflige la paralysie pendant 4 secondes.
*Encest : (coûts : 25 unités de vie)
Dommage +25
40% x5 les dégâts infligés.
20% Inflige la paralysie pendant 8 secondes.
*Loito : (coûts : 50 unités de vie)
Dommage +50
25% x5 les dégâts infligés.
100% Inflige la paralysie pendant 2 secondes.
Il y a 10 armures dans tout le royaume de Zertez :• L’armure standard CA +1 Max Niv. [2]
• L’armure du géant CA +2 Max Niv. [4]
• L’armure démon CA +3 Max Niv. [6]
• L’armure magique CA +4 Max Niv. [8]
• L’armure d’anilus CA+5 Max Niv. [9]
• L’armure de centaure CA+6 Max Niv. [10]
• L’armure de atalix CA+7 Max Niv. [11]
• L’armure d’apounaptra CA+8 Max Niv. [12]
• L’armure de gladis CA+9 Max Niv. [13]
• L’armure noire CA+10 Max Niv. [14]
Il y a 10 niveaux d’armures :Niveau 1 : CA +1
Niveau 2 : CA +2
Niveau 3 : CA +3
Niveau 4 : CA +4 [Technique à l’armure : Akéti ]
Niveau 5 : CA +5
Niveau 6 : CA +6
Niveau 7 : CA +7
Niveau 8 : CA +8 [Technique à l’armure : Jiward]
Niveau 9 : CA +9
Niveau 10 : CA +10 [Technique à l’armure : Tyward]
*Akéti : (coûts : 0 unités de vie)
Guérit +4 unités
5% x2 la guérison.
10% Reçoit une aura protectrice CA +2 pendant 60 secondes.
*Jiward: (coûts : 8 unités de vie)
Donne pleine protection pendant 45 secondes.
*Tiward: (coûts : 10 unités de vie)
Donne pleine protection pendant 60 secondes.
Exemple d’opération lors du combat :Le joueur frappe un monstre avec un dommage +4.
Vu qu’il utilise une épée de bronze on y ajoute +1 dommage.
On compte aussi le niveau d’épée qui est niveau 4.
Dommage totale /coup : 5
Il frappe -5 unités de vie. Cependant, la créature ennemie à droit au CA.
Monstre (peu importe)
CA : -2
Il faut soustraire la CA du dommage total.
5 – 2 = 3 unités d’enlevés.
Les types de mouvements :Le mouvement sera en 8 directions.
Si possible pixel par pixel. Le joueur marche moyenne vite.
Sauter serait un atout.
Nager.
Les équipements de quêtes : Le Boussole: Sert a s’orienter.
L’Épée: Sert a se défendre.
Le bouclier : Sert à se protèger contre les attaques.
La sac magique: Sert à envoyer un sortilège magique.
Pair de botte : Sert pour être extrêmement lourd.
Cendre : Sert à métamorphoser les objets.
Grimoire : Sert à débloquer 5 sortilèges.
Arbalète : Sert à tirer des pointes tranchantes.
Arc : Sert à tuer des ennemies sur une longue distance.
Co2 : Sert à respirer sous l'eau.
Griffe Dragon : Sert à grimper sur des murs spéciaux.
Émeraude de spectre : Sert à devenir invisible.
Eau de Jouvance : Sert à a la rémunération de la santé.
Prisme lunaire : Sert pour la téléportation dans le royaume.
L’inventaire commun :Explosif : Sert à faire exploser quelque truc.
Pointe : Sert avec l’arbalète.
Gaz : Sert de combustible.
Torche : Sert de combustion et illumine pendant un court moment.
Ration ordinaire : Sert à recouvrir 3 unités de vie.
Ration avancée : Sert à recouvrir 6 unités de vie.
Prisme de sauvegarde : Sert à sauvegarder.
(Petit) sac d’os : Contient max. 250 os.
(
Moyen) sac d’os : Contient max. 500 os.
(
Grand) sac d’os : Contient max. 750 os.
(Petit) sac de magie : Contient max. 8 sortilèges.
(Moyen) sac de magie : Contient max. 12 sortilèges.
(Grand) sac de magie : Contient max. 24 sortilèges.
Casque en bois : Doit avoir le Co2 pour s'en servir.
- Code:
-
Le vendeur de carte :
Carte 1 : Niveau 1
Carte 2 : Niveau 2
Carte 3 : Niveau 3
Carte 4 : Niveau 4
Carte 5 : Niveau 5
Carte 6 : Niveau 6
Carte 7 : Niveau 7
Carte 8 : Niveau 8
Carte 9 : Niveau 9
Carte 10 : Niveau 10
Carte 11 : Niveau 11
Carte 12 : Niveau 12
Carte 13 : Niveau 13
Carte 14: Niveau 14
Carte 15 : Niveau 15
Carte 16 : Niveau 16
Carte 17 : Niveau 17
Carte 18 : Niveau 18
Carte 19 : Niveau 19
Carte 20 : Niveau 20
Les spéciaux :Carte 1 : Niveau 1
Carte 2 : Niveau 2
Carte 3 : Niveau 3
Carte 4 : Niveau 4
Les armures :Armure Géant : Regarder les types d’armures.
Armure Magique : Regarder les types d’armures.
Les artefacts :Médecine : outils de soin Pandore : statuette précieuse
Plume : outils d’écriture Triforce : minéraux
Statue : souvenir du château apounaptra Excalibur : diamant de haute valeur
Livre d’or : outils de connaissance
Lame rouillée : outils de défence
Maille argentée : épée durcit
Écaille : écaille de orgres
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Présentation environnementTILESET GENERAL DE LA MAP MONDE(Dungeon Knight)
Ce tileset contiendra tout les éléments de la carte. Autotiles et tiles confondus dans cette liste.
Sol:-différentes herbes
-différents sables
-différents sols rocheux
-différents sols de terre
-différens type de chemins (pierre, dalle,...)
Eau:-cascades
-mer
-rivière
-diférentes eaux pour l'océan selon la profondeur
-eau de bassin ou petit lac et petit coin d'eau
-eau bullonante dans la boue
Végétations:-différents arbres verts
-différents arbres morts ou maléfique
-différents buissons
-des tas de fleurs et plantes différentes
-des cactus
-arbres a feuilles
-fougères
-arbres exotiques
-touffes d'herbe
Minéraux:-différents types de falaise
-Rochers de différentes tailles et couleurs...
-petits cailloux
-minéraux précieux
Spéciaux:-pyramides
-manoir
-falaise
-les deux temples
-arbre empoisonné
-fissure temporelle
-tour
Voici en gros
Plus dinformations Mathieu Skelling
sk3lling@hotmail.com