Comme moi, vous avez certainement été confronté au moins une fois à un problème pénible avec AGS : les Areas des Rooms (walkable areas, walk-behinds, hotspots et regions) doivent être tracés à la main avec précision, puis remplis.
Combien de fois ne me suis-je pas retrouvée avec la fenêtre remplie toute entière, au lieu de la seule zone préalablement délimitée !
La cause : un malheureux pixel oublié quelque part en route pendant le traçage du contour. Et parfois, pour le retrouver, c'est galère !
Alors, pour le retrouver, je quadrille ma zone à l'aide de l'outil Ligne Droite, puis je remplis les petites zones une à une. Si la fenêtre se remplit entièrement, c'est que le trou est donc situé dans cette zone ! En procédant ainsi, on finit par trouver le pixel fautif assez rapidement.
Simple, mais il fallait y penser ^^