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 My lucky star (Chapitre 2)

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Shai-la
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foxyfox555
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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 EmptyMar 16 Déc 2008 - 20:49

Non, toujours un problème. :colere:

My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 RadDA153
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Shai-la
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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 EmptyMar 16 Déc 2008 - 20:55

Ca c'est juste que tu as dû oublier ou mal placer une accolade.
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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 EmptyMar 16 Déc 2008 - 21:00

Shai-la a écrit:
Ca c'est juste que tu as dû oublier ou mal placer une accolade.

Oui, mais laquelle?

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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 EmptyMar 16 Déc 2008 - 21:04

Faudrais que tu copy colly tout ton script (celui où y a ce bug)
Si tu veux pas être embêté avec ces oublies passe aux version supérieures ! grand sourire


:cyclops:

_________________
VOUS POURREZ BIENTÔT RÉAPPRENDRE À UTILISER AGS SUR LE SITE DU ZÉRO !
Le tuto est actuellement en refonte totale activement depuis le 20 juillet, prochaine sortie en août ou septembre si tout se passe bien.
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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 EmptyMar 16 Déc 2008 - 21:34

Citation :
Si tu veux pas être embêté avec ces oublies passe aux version supérieures !

je fini ce chapitre 2 et après je passerais a la version supérieur.

C'est chiant car il ne me reste pas grand chose a faire.
J'ai déjà tout mes room, animation,personnage, item, etc...
Il ne me reste que 2 dialogues a faire et ce fichu systeme de "compteur".

GRRRRRRRRRRRRRR :colere: :colere: :colere: :colere:

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Kitai
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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 EmptyMar 16 Déc 2008 - 22:22

D'après ton screenshot tu as mis ce code en dehors de toute fonction foxy.

Le code devrait ressembler à ça :
Code:
#sectionstart repeatedly_execute  // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function repeatedly_execute()
  {
    if (GetGlobalInt(10) == 2) {
      player.ChangeRoom(30);
      SetGlobalInt(10,11);
    }
  }
#sectionend repeatedly_execute  // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
après évidemment t'auras peut-être d'autre code dans ton repeatedly_execute, j'en sais rien, mais c'est l'idée quoi.
Il faut mettre ce if dans la fonction repeatedly_execute, en dehors de toute fonction il ne sera tout bonnement jamais exécuté.

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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 EmptyJeu 18 Déc 2008 - 2:45

Alors je vais tout expliquer ce que j'ai fait,

1- les deux" SetGlobalInt(10, GetGlobalInt(10)+1);" je les ai placer dans:

objet1-----interaction---use inventory on object---condition si l'objet item 18 est
utiliser avec l'objet-------run script------SetGlobalInt(10, GetGlobalInt(10)+1);
*******************************
objet2-----interaction---use inventory on object---condition si l'objet item 19 est
utiliser avec l'objet-------run script------SetGlobalInt(10, GetGlobalInt(10)+1);


2- puis j'ai placer
Code:
#sectionstart repeatedly_execute  // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE
function repeatedly_execute()
  {
    if (GetGlobalInt(10) == 2) {
      player.ChangeRoom(30);
      SetGlobalInt(10,11);
    }
  }
#sectionend repeatedly_execute  // DO NOT EDIT OR REMOVE THIS LINE

et ca m'a donner


My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 RadA7C0F

Une accolade mal fermer avent la ligne 22??????

Pourtant le truc que j'essaie de faire ne devrais pas autant poser de problème.

Spoiler:

:perplexe: :perplexe: :perplexe: :perplexe: :perplexe:

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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 EmptyJeu 18 Déc 2008 - 7:27

Le problème doit venir d'avant la fonction Repeatedly Execute. Vérifie les autres fonctions.
Et la prochaine fois, passe à la version 3.1, il y a un jeu de couleurs pour vérifier les parenthèses et les accolades :sourire:
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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 EmptyJeu 18 Déc 2008 - 7:55

et voila pour quois je fait tout avec les evenement predefinie sa evite le smerde dans le script
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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 EmptyJeu 18 Déc 2008 - 11:06

Certes mais d'un autre côté, tu te retrouves rapidement limité avec les fonctions prédéfinies. J'ai dû passer au script assez vite quand je me suis rendue compte que je ne pouvais pas faire tout ce que je voulais.
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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 EmptySam 20 Déc 2008 - 3:21

Pfffffff :triste:

ca m'enerve trop, ca veut pas marcher :triste:

Bon! Je vais essayer d'importer le jeu dans la version 3 d'ags.

et on va voir.

🆒

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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 EmptySam 20 Déc 2008 - 7:41

Bonne chance ! :^^:
AGS 3 peut sembler déconcertant au premier abord mais on réalise rapidement qu'il nous facilite bien la tâche quand même ! :sourire:
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MessageSujet: Re: My lucky star (Chapitre 2)   My lucky star (Chapitre 2) - Page 4 Empty

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