Je ne comprenais pas bien comment mettre un cadre personnalisé qui se dessine plus ou moins grand en fonction de la longueur du texte.
J'ai enfin compris par déduction, il faut mettre des petits morceaux de sprites, 1 pour chaque angle et 1 pour chaque morceaux de bordure.
Sinon moi j'ai utilisé la fonction :
SetTextWindowGUI(N);
N= le numéro de la GUI voulue (choisir une Texte Windows GUI)
J'ai ajouté cette fonction dans une Roomload , car je voulais changer de style de speech pendant le jeu.
Sinon j'ai vu que dans le General Setting il y avait la ligne :
Use GUI for dialog Options , après on nous demande un numéro, on peut mettre le Numero de sa Texte Windows GUI voulue, ici.
J'ai bon ?