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 [résolu]Suppression de tous les objets inventaire.

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tapir87
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tapir87


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MessageSujet: [résolu]Suppression de tous les objets inventaire.   [résolu]Suppression de tous les objets inventaire. EmptyJeu 17 Aoû 2017 - 13:05

Bonjour à tous.
À un moment de mon jeu, j'aurais besoin de supprimer tous les objets de l'inventaire de mon joueur principal.
La commande :
Code:
Character.LoseInventory(InventoryItem *item);
N'enlève les objets de l'inventaire que un par un.
Y aurait-il un moyen de tout supprimer d'un coup.
Genre de commande :
Code:
Character.LoseInventory(All); Ou : InvWindow.Clear();

Ce que je voudrais, c'est vider l'inventaire du joueur.
Est-ce possible et comment ?
Merci d'avance pour vos suggestions.


Dernière édition par tapir87 le Sam 19 Aoû 2017 - 15:52, édité 1 fois
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Shai-la
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Shai-la


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MessageSujet: Re: [résolu]Suppression de tous les objets inventaire.   [résolu]Suppression de tous les objets inventaire. EmptyJeu 17 Aoû 2017 - 13:36

Malheureusement je crains qu'il ne faille le faire un par un, ou bien créer une variable "nombre_items" avec la valeur du nombre total d'objets d'inventaire, puis coder un truc du genre :

Code:

while (nombre_items > 0) {
player.LoseInventorty(inventory[nombre_items]);
nombre_items = nombre_items - 1;
}
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tapir87
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MessageSujet: Re: [résolu]Suppression de tous les objets inventaire.   [résolu]Suppression de tous les objets inventaire. EmptyJeu 17 Aoû 2017 - 15:45

J'ai essayé votre code et ai résolu mon problème.
Mon code :
Code:
int nobj = 118;//Nombre total objets inventaire
while (nobj >=0){
cfil.LoseInventory(inventory[nobj]);
nobj = nobj - 1;
}
Merci encore pour votre aide. Sympa !
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Kitai
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MessageSujet: Re: [résolu]Suppression de tous les objets inventaire.   [résolu]Suppression de tous les objets inventaire. EmptyJeu 17 Aoû 2017 - 16:38

Et on peut même se passer de définir une variable manuellement, puisqu'il existe la propriété Game.InventoryItemCount :
Code:
int nobj = Game.InventoryItemCount; //Nombre total objets inventaire
while (nobj >=0){
        cfil.LoseInventory(inventory[nobj]);
        nobj = nobj - 1;
}

Et pour encore plus de généralité, voici comment définir une fonction ClearInventory comme le suggérait tapir87 :
Code:
function ClearInventory(this Character*) {
  int nobj = Game.InventoryItemCount; //Nombre total objets inventaire
  while (nobj >=0){
        this.LoseInventory(inventory[nobj]);
        nobj = nobj - 1;
  }
}
Il suffit ensuite de l'appeler comme ça :
Code:
cfil.ClearInventory();

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MessageSujet: Re: [résolu]Suppression de tous les objets inventaire.   [résolu]Suppression de tous les objets inventaire. EmptyJeu 17 Aoû 2017 - 18:07

Yay grand sourire
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filoulefilou
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filoulefilou


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MessageSujet: Re: [résolu]Suppression de tous les objets inventaire.   [résolu]Suppression de tous les objets inventaire. EmptyMer 3 Avr 2019 - 12:44

Petit detail, je ne sais pas si ça peut avoir son importance, mais en bidouillant une boucle un peu comme celle proposée, j'ai eu un problème pour effacer la totalité d'un inventaire, lorsque l'option : Display multiple icons for multiple items = false ;

Cette option sur false permet d'avoir plusieurs fois le même objet mais qui n'occupera qu'une seule case dans l'inventaire.
Or la fonction LoseInventory n'efface qu'une seule fois l'objet (qui du coup apparaissait encore)
Pour connaitre la quantité du même objet on utilise : Character.InventoryQuantity[item.ID]

Du coup, j'ajoute un truc du genre dans la boucle pour effacer l'inventaire :

Code:
if ( this.InventoryQuantity[inventory.[nobj].ID]>1)  this.InventoryQuantity[inventory.[nobj].ID] = 0;
Et je mets un petit à la fin
Code:
UpdateInventory();

Voilà.
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MessageSujet: Re: [résolu]Suppression de tous les objets inventaire.   [résolu]Suppression de tous les objets inventaire. Empty

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