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 Action dans l'inventaire

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neutrinos
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neutrinos


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MessageSujet: Action dans l'inventaire   Action dans l'inventaire EmptyLun 12 Fév 2007 - 18:12

Bonjour,

Comment rendre visible un objet, quand je click sur un item dans l'inventaire.

ex: Dans mon inventaire j'ai un livre, je voudrais clicker, sur ce livre
pour rendre son apparence normal.

Merci ☀
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Shai-la
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Shai-la


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MessageSujet: Re: Action dans l'inventaire   Action dans l'inventaire EmptyLun 12 Fév 2007 - 19:53

Pourrais-tu préciser ta question ?
Tu voudrais agir sur l'apparence d'un objet d'inventaire quand on clique dessus, c'est ça ?..
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neutrinos
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MessageSujet: Re: Action dans l'inventaire   Action dans l'inventaire EmptyLun 12 Fév 2007 - 21:45

Dans ma room j'ai un livre ouvert de 500/350 pixel
quand je clik dessus il disparraît et vas directement dans mon inventaire
bien sur la taille et réduite, ensuite dans mon inventaire je click sur le livre
et je voudrais que se ce soit le livre ouvert qui apparraisse donc l'objet.

Merci ☀
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Asraroth
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MessageSujet: Re: Action dans l'inventaire   Action dans l'inventaire EmptyMar 13 Fév 2007 - 0:24

c'est l'inverse de ce que tu fais quand tu prends le livre...

donc ca donne :

Code:
player.LoseInventory(iLivre);  // on retire le livre de l'inventaire
oLivre.visible = true; // on affiche l'objet livre de la room
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neutrinos
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MessageSujet: Re: Action dans l'inventaire   Action dans l'inventaire EmptyMar 13 Fév 2007 - 8:07

Je mets le code où , escuse moi j'ai pas très bien saisie :?:


Code:
player.LoseInventory(iLivre);  // on retire le livre de l'inventaire
oLivre.visible = true; // on affiche l'objet livre de la room


Merci ☀
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Asraroth
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MessageSujet: Re: Action dans l'inventaire   Action dans l'inventaire EmptyMar 13 Fév 2007 - 11:39

D'apres ce que tu dis, tu veux que çà se produise quand on clic sur le livre dans l'inventaire... donc c'est dans le Interact Inventory Item de l'item livre. Enfin çà depend aussi du mode de la souris.
Ca peut aussi etre sur le "Look at Inventory item"... Ca depend de ce que tu veux faire. Soit quand on l'utilise soit quand on le regarde.
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neutrinos
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MessageSujet: Re: Action dans l'inventaire   Action dans l'inventaire EmptyMar 13 Fév 2007 - 15:49

Je ne comprend pas quand je mets le code dans l'interac inventory
oLivre.visible = true; n'est pas reconnu
pas contre si je je mais Object[2].Visible = true;
la c'est reconnu, mais il va pas faire la difference puisque dans chaque
room j'ai au moin un object appeler object[0] comment faire :?:
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Asraroth
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MessageSujet: Re: Action dans l'inventaire   Action dans l'inventaire EmptyMar 13 Fév 2007 - 17:34

j'ai mis "oLivre" en supposant que le nom de ton objet etait "LIVRE"... Si tu as appellé ton objet "BIDULLE"... il faut remplacé le code par "oBidulle".
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Asraroth
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MessageSujet: Re: Action dans l'inventaire   Action dans l'inventaire EmptyMar 13 Fév 2007 - 17:40

arf ! c'est vrai que le code est au niveau de l'item d'inventaire.. donc au niveau du global script. Et effectivement, les objets ne sont pas reconnus par leur nom (j'ai déjà eu le probleme).
Dans ce cas, tu peux ajouter qq chose du genre :

if (player.Room == 2) { // si le joueur est dans la room 2

}

en supposant que çà doit se passer dans la room 2
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neutrinos
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MessageSujet: Re: Action dans l'inventaire   Action dans l'inventaire EmptyMar 13 Fév 2007 - 21:34

C'est bon ça fonction :cheers:

Merci encore pour ton aide clin d'oeil
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Asraroth
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MessageSujet: Re: Action dans l'inventaire   Action dans l'inventaire EmptyMer 14 Fév 2007 - 12:23

A ton service 👅
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MessageSujet: Re: Action dans l'inventaire   Action dans l'inventaire Empty

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