AlignC'est dans les propriétés de la Label.
Scrolling Room En fait c'est le meme principe pour le code.
EDIT1 : Le même principe que le code que tu as déjà.
mouse.x gui.x --> font référence à une position par raport au bord gauche de la fenêtre du joueur.
mais :
FaceLocation(x,y)Game.getlocationame(x,y) --> vont se référer à ce qui est situé aux coordonnées X,Y par/rapport au bord gauche de la
room Dans le monde concret tu devras ajouter (ou soustraire selon le cas) aux coordonnées x (et peut-etre y, si ca scroll vertical) la valeur de
GetViewportX()Si une piece n'est pas scrollé : GetViewportX() --> donne zero
Si, en marchant vers la droite, il y'a pour 200 pixels qui viennent de se 'cacher' plus loin a gauche de l'utilisateur GetViewPortX() --> donnera 200.
- Code:
-
...
... mouse.x + getviewportX() .....
...
Honnetement, attends d'avoir la où les pieces en question de terminé et fait ensuite la modification qui s'imposera dans ton script. (pour avoir au moins un exemple concret pour tester).
EDIT2 : Ne t'inquiete pas, quand bien même tu aurais 20 dimensions differente ca sera le meme code. (sans conditionnels)
Content que ça marche!
:cheers: