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Creamy
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MessageSujet: Re: OÙ ils sont ?   OÙ ils sont ? - Page 5 EmptySam 2 Fév 2013 - 12:34

Citation :
En plus j'ai déjà fait un jeu AGS sur un standard téléphonique
Ah oui j'y avais joué, j'ai dû être influencé.

Citation :
il n'y a qu'une seule personne à la foi qui y travaille.
Pas forcément, il suffit de se répartir les rôles au début : 1 participant pour le 1er standardiste , 1 participant pour le dernier standardiste et tous les autres font des standardistes intermédiaires.
On travaille en parallèle, sans savoir ce que les autres font de leur côté. On s'accorde juste sur le canevas de départ pour garder un minimum de cohérence au final.

Citation :
Après on peu imaginer quelque chose de plus poétique :
une sorte de voyage initiatique avec une âme immatériel qui rencontre une série de personnage avec le même principe.
C'est un peu vague, mais pourquoi pas.
Si vous avez des propositions, je suis tout ouïe.
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Kitai
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MessageSujet: Re: OÙ ils sont ?   OÙ ils sont ? - Page 5 EmptySam 2 Fév 2013 - 18:24

Je suis mitigé concernant l'idée du fous : comme Creamy, je trouve ça trop vague. En revanche, j'aime l'idée que les contributions constituent des expériences personnelles/souvenirs d'un personnage. Je pense que les spécificités des participations prendraient tout leur sens : chaque expérience est vécue d'une façon spécifique. Si on adopte ce concept, je pense qu'il faudra mettre un cadre un peu plus strict histoire de savoir quelle forme doivent prendre les participations.

En ce qui concerne les soucis d'organisation, on peut imaginer de tout à fait faire sauter la linéarité : si c'est un "jeu de téléphone" (je vous mets au défi de trouver cette catégorie de jeux quelque part clin d'oeil), pourquoi ne pas proposer une liste de numéros que le joueur peut appeler dans l'ordre qui veut et qui correspondent à chaque participation ? Si on part sur le concept du fous d'un autre côté, on peut très bien imaginer de proposer une liste de "souvenirs" sur un écran principal.
Si on veut garder un jeu avec un "but", on peut se mettre d'accord dès le départ pour le problème que le joueur doit résoudre et pour la "solution" qu'il doit adopter. Chaque appel/souvenir pourrait constituer un indice pour un éventuel choix final de la part du joueur, successif à ces appels/souvenirs justement.
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MessageSujet: Re: OÙ ils sont ?   OÙ ils sont ? - Page 5 EmptySam 2 Fév 2013 - 19:02

Genre notre mémoire n'est autre qu'un énorme annuaire?

Et le but de tout ceci est de retrouver un numéro à travers les souvenirs ? Genre celuid 'une fille qu'on a croisé à une fête? grand sourire
Quelle quête épique!

(Et oui, je m'immisce comme ça sans un bruit :3)

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Billbis
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MessageSujet: Re: OÙ ils sont ?   OÙ ils sont ? - Page 5 EmptySam 2 Fév 2013 - 20:08

D'un point de vue pratique, si on veut fusionner tout les projets à la fin, il faudrait au préalable faire un template, et interdire de modifier le GlobalScript (quoi que les dialogues se passent par défaut là dedans ?).
Bon, je ne cache pas que autant j'aurais pu organiser un petit round de background du mois, autant là, ça me dépasse complétement.
J'ai peur que ce projet de concours soit un peu trop ambitieux au vu de l'activité actuelle du forum, mais si il se fait, vous pouvez compter sur ma participation.

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Creamy
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MessageSujet: Re: OÙ ils sont ?   OÙ ils sont ? - Page 5 EmptyMar 5 Fév 2013 - 21:16

Citation :
Et le but de tout ceci est de retrouver un numéro à travers les souvenirs ? Genre celui d'une fille qu'on a croisé à une fête?
On peut combiner ton idée avec celle du téléphone.
Mettons qu'un garçon veuille inviter une fille à sortir avec lui, mais il n’a pas son numéro. Du coup il est obligé d’appeler les copines de la fille. Parviendra-t-il à ses fins ?
Chaque participant fait une discussion avec l’une des amies.

Citation :
D'un point de vue pratique, si on veut fusionner tout les projets à la fin, il faudrait au préalable faire un template, et interdire de modifier le GlobalScript (quoi que les dialogues se passent par défaut là dedans ?).
Il faut édicter des règles pour que ça reste gérable. Voici quelques propositions :
- jeu uniquement basé sur les dialogues; éventuellement des descriptions, mais pas d'inventaire.
- utiliser AGS 3.2.1
- template par défaut : interdit de changer les GUI.
- le scriptname du personnage principal qui lie les différents tableaux est cEgo.

Pour une première il faut rester raisonnable, je propose des limitations techniques. Au maximum, chacun aurait droit à 1 pièce, 3 persos, 5 dialogues, 5 views.
Et aussi de réserver les vues de chaque participant. En pratique, le premier participant prend les 5 premières vues, le deuxième participant prend les vues 6 à 10, le troisième participant prend les vues 11 à 15, etc...
Peu importe que toutes les vues ne soient pas utilisées.

EDIT :
L'idée du cadavre exquis où chaque participation est un souvenir permettrait de justifier les différences de styles : chaque souvenir a lieu à un moment différent de la vie du héros.
Mais je sèche pour trouver une trame cohérente où chacun puisse réaliser quelque chose indépendamment. Des idées?
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MessageSujet: Re: OÙ ils sont ?   OÙ ils sont ? - Page 5 EmptyMer 6 Fév 2013 - 0:05

L'idée des souvenir me fait penser au EMI:
Expérience de mort imminente (EMI) est une expression désignant un ensemble de « visions » et de « sensations » consécutives à une mort clinique ou à un coma avancé.
pas très joyeux.
Sinon à la manière des thanatonautes, on peut passer une phase à l'autre sans lien vraiment logique bref je suis fatigué j'y réfléchi en cours demain!!

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