Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Ven 20 Déc 2013 - 18:35
Oui il y aura fatalement quelques incohérences de proportions, mais on essaye de les limiter au maximum. En fait la difficulté c'est que AGS calcule la taille en fonction de la coordonnée Y alors que dans la perspective de certaines room c'est un peu plus subtil que ça (mais ça aurait été dommage de se contenter d'angles de vues de base après tout). Si on imagine que c'est une caméra qui filme la scène des toilettes, elle utiliserait une très courte focale qui déforme un peu la perspective. En réalité ça donnerait des contours un peu arrondi (dans Runaway le personnage de Brian Basco s'adapte à la focale en se déformant lui aussi, c'est assez bien foutu). J'avais peur que l'écart important de la taille minimale et maximale de Sam fasse bizarre sur une pièce aussi petite. Mais le résultat et correct, et retranscrit à peu près l'idée de courte focale, même si ça ne sera jamais parfait. Par compte Sam est assez pixelisé au premier plan, mais c'était ça ou il était moche vu de loin. La vie est affaire de choix...
Dernière édition par valoulef le Lun 16 Mai 2016 - 3:42, édité 1 fois
valoulef Délégué de la tasse bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mar 4 Fév 2014 - 16:57
Comme je vous l'avais promis il y a déjà bien longtemps, voici un extrait de la musique du jeu. Il s'agit d'un morceau parmi d'autres. À part ça le développement continue son bonhomme de chemin, avec récemment de nouvelles animations ajoutées, et actuellement un travail important sur la gestion de l'inventaire et des objets. Je vous donnerai bien un aperçu de ce que ça donne, mais je suis surveillé
Bonne écoute
Billbis Disciple de la Grande Tasse Bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mar 4 Fév 2014 - 20:29
Voilà une musique promettant une ambiance mystérieuse. Félicitation à l'auteur !
Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mar 4 Fév 2014 - 21:24
J'aime beaucoup! Il s'en dégage une atmosphère qui se prête particulièrement bien à une enquête! Très important pour l'immersion! C'est un titre original composé pour le jeu?
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valoulef Délégué de la tasse bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mar 4 Fév 2014 - 21:52
Vinkei a écrit:
C'est un titre original composé pour le jeu?
Tout à fait, les musiques sont originales, à l'exception peut-être d'une ou deux musique libres de droit mais qui ne seront pas directement des musiques d'ambiance.
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mar 4 Fév 2014 - 22:51
Wow c'est d'autant plus impressionnant! Tu aurais quelques infos à nous donner sur la conception musicale? ( logiciels, type de matériel, etc...)
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Kitai Délégué de la tasse bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mar 4 Fév 2014 - 23:01
C'est qui à la musique ? Félicitations pour cette compo, qui me rappelle l'OST de Trine et un peu celle de World of Goo. Ce sont des sources d'inspiration ? En tout cas ça promet niveau ambiance
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valoulef Délégué de la tasse bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mer 5 Fév 2014 - 9:48
Kitai a écrit:
C'est qui à la musique ?
Nous avons recours à une tierce personne pour la composition de la musique, qui nous avait gentiment proposé ses services bénévoles.
Vinkei a écrit:
Tu aurais quelques infos à nous donner sur la conception musicale?
Et ben le mieux c'est de le citer :
Citation :
J'utilise Cubase 5 combiné à des librairies d'instruments virtuels de la gamme East West / Quantum Leap. Malheureusement comme je n'ai pas de clavier, ni la moindre notion de solfège d'ailleurs, j'édite tout ça à la souris et à l'oreille, d'où l'aspect très artificiel malgré la qualité d'enregistrement des VSTi.
Commentaire qui date d'un an donc certains détails techniques on peut-être légèrement changé, mais en gros c'est ça. La citation est un commentaire Youtube d'une vidéo d'extraits de ses anciennes compositions, dont je vous avais donné le lien à une époque mais que je peux poster à nouveau pour l'occasion (extraits vidéo purement illustratifs bien-entendu) :
Kitai a écrit:
C'est qui à la musique ? Félicitations pour cette compo, qui me rappelle l'OST de Trine et un peu celle de World of Goo. Ce sont des sources d'inspiration ?
Aucune idée. Tu aurais des extraits à nous faire partager pour que je puisse comparer ?
Merci pour vos commentaires positifs !
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Kitai Délégué de la tasse bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mer 5 Fév 2014 - 18:20
valoulef a écrit:
Citation :
J'utilise Cubase 5 combiné à des librairies d'instruments virtuels de la gamme East West / Quantum Leap. Malheureusement comme je n'ai pas de clavier, ni la moindre notion de solfège d'ailleurs, j'édite tout ça à la souris et à l'oreille, d'où l'aspect très artificiel malgré la qualité d'enregistrement des VSTi.
Eh bien preuve en est, s'il en faut, qu'on n'a pas besoin de connaître le solfège pour faire de la belle musique.
valoulef a écrit:
Aucune idée. Tu aurais des extraits à nous faire partager pour que je puisse comparer ?
Tu trouveras l'OST complète de Trine aussi bien que de World of Goo en cherchant sur YouTube, mais ce n'est pas très légal tout ça. Je poste tout de même le premier morceau de la bande originale de Trine qui est celle que j'avais en tête en faisant la remarque : Il va sans dire que je recommande l'écoute de ces deux bandes originales. En comparant les deux morceaux aujourd'hui, je trouve la proximité moins importante qu'hier. En revanche maintenant ça me fait davantage penser à Pr. Layton
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valoulef Délégué de la tasse bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mer 12 Fév 2014 - 0:37
Ne vous sentez surtout, surtout pas obligés (en même temps manquerait plus que ça), mais si jamais un passionné de traduction voulait s'amuser à traduire en anglais le premier message de ce topic, il serait le bienvenu Sinon je me débrouillerai.
Ça ne presse pas mais ce serait bien qu'un jour on le présente sur le forum officiel.
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Billbis Disciple de la Grande Tasse Bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mer 12 Fév 2014 - 8:46
Je veux bien m'en charger, mais plutôt à la fin du mois. Donc si un volontaire se présente avant, qu'il n'hésite pas ! En revanche, il faut deux screens in-game dans deux rooms différentes, sinon le modérateur mord très fort.
Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mer 12 Fév 2014 - 11:48
Ah ouais je savais pas que c'était un régime aussi autoritaire la communauté officielle Ça fait peur un peu...
C'est très gentil de ta part, j'espère vraiment que ça ne t'embête pas
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valoulef Délégué de la tasse bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Dim 16 Fév 2014 - 19:49
Bon eh bien voici le deuxième screen légal pour le forum officiel, en exclusivité temporaire pour la tasse bleue, avec une nouvelle room pour l'occasion, bande de veinards
Que dire sur l'évolution du développement sans me répéter ? Eh bien par exemple que j'ai passé des heures à créer une super fonction pour afficher des descriptions spécifiques quand un objet d'inventaire actif survole un hotspot/personnage/objet... avant de l'envoyer tout droit à la poubelle ! En effet, c'était pour faire une description à la Runaway 3 (pour ceux qui voient), c'était très rigolo mais on s'est finalement dit que ce n'était pas très pertinent, pour différentes raisons.
Sinon on s'est fixé une date approximative pour la démo : début juillet 2014. En espérant qu'on puisse tenir ce délai, mais se fixer une date permettra de mettre un petit coup de pression nécessaire, et donner un objectif précis. À la base, cette démo était prévue pour rester privée, mais si vous êtes sages, vous aurez le droit de la tester ! Sachez néanmoins qu'à ce stade, le jeu sera très loin d'être fini (du coup cette démo sera muette - mais néanmoins sonore, je l'espère - car l'enregistrement des voix sera la toute dernière étape du développement).
Au boulot !
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Dernière édition par valoulef le Dim 16 Fév 2014 - 20:59, édité 1 fois
Atavismus Grand Cliqueur Royal
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Dim 16 Fév 2014 - 19:57
La classe ! Je crois reconnaître en affiche un avatar connu...
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Billbis Disciple de la Grande Tasse Bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Dim 16 Fév 2014 - 20:20
Sympa la cafette ! C'est des dés sur la table ? Si je devais me permettre de pinailler sur des détails graphiques, je dirais que la perspective de la corbeille est un peu bancal, et que l'ombre du meuble de droite est mal orienté. Mais sinon c'est super ! Bon courage à vous !
Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Dim 16 Fév 2014 - 20:54
Atavismus : Si tu fais référence à l'avatar de Gaspoumich, c'est très bien vu ! Cela dit cette affiche risque de changer.
Billbis : Oui ce sont des dés. As tu pensé à l'éventualité que la corbeille ait mal vécu la canicule de 2003 ? Ils ne renouvellent pas le matériel toutes les 5 minutes chez Aspirox... Quant à l'ombre du meuble, je la trouve plutôt cohérente.
Merci à vous en tout cas !
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Creamy Disciple de la Grande Tasse Bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Dim 16 Fév 2014 - 22:59
Toujours un sacré niveau de détails.
C'est pas dans ma boîte qu'on trouverait des posters de Woodstock...
Kitai Délégué de la tasse bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Dim 16 Fév 2014 - 23:19
Excellente cette pièce, ça donne envie de bosser là-bas.
Concernant l'ombre du meuble de droite, je suis mitigé : je ne sais pas si elle est cohérente ou non, mais je tique très légèrement en la voyant. Mais bon, pas de quoi casser trois pattes à un canard, oh ça non. Je vois que vous avez mis une plante grasse, c'est bien, c'est facile de s'en occuper.
Bon courage à vous en tout cas, c'est toujours d'une qualité qui impose le respect !
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Billbis Disciple de la Grande Tasse Bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mar 11 Mar 2014 - 21:19
Bon, je ne suis pas super fort en anglais, et je n'avais pas réalisé à quel point le style des phrases de la présentations était peu compatible avec ce que je sais dire en anglais, mais j'ai pondu ça : https://docs.google.com/document/d/1tXfHT18qDfT0McUoMQMKMaw7KlHbs_NEr_VTUZQvsHM/edit?usp=sharing Ce serai bien si quelqu'un d'un peu doué le relisait et corrigeait avant que tu postes sur le forum anglophone.
Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mar 11 Mar 2014 - 21:35
Merci infiniment Billbis, t'assures !
Je peux te payer en plusieurs fois ? Parce que le module avec sa doc, et maintenant la traduction je vais te devoir beaucoup
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Creamy Disciple de la Grande Tasse Bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mer 12 Mar 2014 - 17:29
What a delicious translation !
Il y a juste un petit problème de concordance des temps qu'on trouve aussi dans la version fr : ça commence au futur/présent ("il décrochera peut-être un poste"/"may obtain") et ça continue au passé ("le destin en a décidé autrement"/"destiny took another path").
EDIT : tu dois avoir raison.
Bon courage
Dernière édition par Creamy le Mer 12 Mar 2014 - 20:12, édité 1 fois
valoulef Délégué de la tasse bleue
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mer 12 Mar 2014 - 17:57
Creamy a écrit:
Il y a juste un petit problème de concordance des temps qu'on trouve aussi dans la version fr : ça commence au futur/présent ("il décrochera peut-être un poste"/"may obtain") et ça continue au passé ("le destin en a décidé autrement"/"destiny took another path"). [mode casse-couilles/]
Non ça tient la route pour moi (en français en tout cas). Rien n'empêche de mélanger passé et futur du moment que ça reste logique comme dans la phrase "hier j'ai mangé une pomme, demain je mangerai un melon". En l'occurrence, il doit passer son entretien dans le futur, mais comme le destin est supposé être déterminé à l'avance, il a bien "décidé" dans le passé
C'est en tout cas ma logique.
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mar 20 Mai 2014 - 12:35
Bon alors j'ai une bonne et deux mauvaises nouvelles qui découlent toutes les unes des autres à vous annoncer.
La première mauvaise nouvelle, c'est qu'en raison d'autres projets personnels, à partir de cet été, mon collaborateur Gaspoumich n'aura plus le temps de participer très activement au développement de L'Affaire Aspirox. En conséquence il nous faut avancer le plus efficacement possible d'ici juillet pour avoir l'essentiel des ressources graphiques avant qu'il ne soit "trop tard".
La deuxième mauvaise nouvelle, c'est que du coup, la démo que je vous avais promise ne sortira probablement pas en juillet : il ne s'agit plus de se concentrer sur le fait de sortir un premier morceau "propre" du jeu, mais d'avancer sur l'ensemble pour avoir toute la matière nécessaire à mener le projet à bien, et surtout de garder le secondaire (debuggage, organisation de l'interface...) pour plus tard.
La bonne nouvelle, enfin. Eh bien vous l'aurez peut-être deviné : comme on est contraint d'avancer rapidement en tout cas pour la partie graphique (mais pour avancer sur les graphismes il faut avancer aussi sur l'ensemble), le jeu devrait logiquement sortir plus tôt que prévu. Ne vous emballez pas trop pour autant : il restera sûrement quelques ressources graphiques à ajouter, il y a plein de dialogues à écrire, d'énigmes à coder, de trucs à debugguer, de sons et musiques à implémenter, et enfin les voix à enregistrer. Ça fait déjà un beau programme. Mais le jeu a pris forme depuis qu'on a commencé ce projet il y a un an et demi (un peu moins de deux ans depuis le synopsis) et on veut absolument le porter jusqu'au bout. On peut donc, sans être trop aventureux, envisager une beta d'ici janvier 2015 (en tenant compte du fait que l'enregistrement des voix ne dépend pas que de moi donc il faut l'organiser). Janvier 2015 ça parait loin comme ça, mais ça passe très, très vite !
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mer 21 Mai 2014 - 6:39
Chouette bonne nouvelle ! Tant pis pour les mauvaises... En tout cas, bon courage à tout les deux !
Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mer 21 Mai 2014 - 9:05
L'un dans l'autre, tout ça est positif et ça va vous donner un coup de fouet. En tout cas, content d'avoir des nouvelles de notre vendeur/marketeur d'aspirateurs préféré. Et tu as parfaitement raison : janvier 2015 ça va venir très vite et il ne va pas falloir chômer !
_________________
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mer 21 Mai 2014 - 11:55
Bon courage à vous deux pour ce sprint. Je me réjouis aussi de cette date proche, mais je la trouve effectivement très très proche. J'ignorais que vous étiez aussi avancé dans le jeu (ou que vous aviez de telles capacités de production !).
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Sujet: Re: L'Affaire Aspirox Mer 21 Mai 2014 - 12:16
Kitai a écrit:
Je me réjouis aussi de cette date proche, mais je la trouve effectivement très très proche. J'ignorais que vous étiez aussi avancé dans le jeu (ou que vous aviez de telles capacités de production !).
On a pas le choix, il nous faut l'essentiel des graphismes d'ici peu de temps (et de ce côté on n'est pas trop mal avancé). Pour le reste, je vais avoir un peu de temps pour les 4 mois à venir, donc je vais essayer d'avancer au maximum. Après septembre, ce qui pourrait poser problème est la cohabitation du projet avec mon mémoire à rédiger, c'est pour ça qu'il faut que j'avance à fond d'ici là.
Après ça, peut-être que personne ne croira à cette date, mais il faut être ambitieux De toute façon je pourrais repréciser tout ça en fonction de notre avancement d'ici un mois. Mais ne vous inquiétez pas nous n'allons pas bâcler le travail !
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