| [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] | |
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+6eleusis88 Yo Riso Shai-la Kitai hanakin Atavismus 10 participants |
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Quelle est votre préférence pour notre jeu collectif ? | 1) dystopie loufoque [comique] | | 0% | [ 0 ] | 2) formule magique (rimes) constituée de parties de monstres [version comique] | | 20% | [ 2 ] | 3) formule magique (rimes) constituée de parties de monstres [version horreur] | | 10% | [ 1 ] | 4) enquête "littéraire" sur un tueur en série [horreur] | | 20% | [ 2 ] | 5) enquête dans un pub londonien au 19ème [horreur] | | 10% | [ 1 ] | 6) perception/distorsion enfantine | | 40% | [ 4 ] |
| Total des votes : 10 | | |
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Auteur | Message |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Dim 1 Nov 2015 - 22:07 | |
| [22:26:46 01/11/2015]@ Shai-la : VAUTEY POURE LE EMMAGEHESS DEU NOVANBRE http://www.adventuregamestudio.co.uk/forums/index.php?topic=52841.0Topic: There be Monsters!This month's guidelines were set by Grok On a Dark and Dreary Night Monsters gives a Dreadful Fright to achieve MAGS' Fame make of that a Game and include Lines that Rhyme that's the Special Rule this Time
The game should be about monsters. You pick the monsters. You could go for horror or comedy or what ever else you might like. But the game must contain rhyming as a part with some sort of significance for the game. Entre [crochets], j'ai repris la division déjà évoquée : Nous avons pour le moment trois voies explorables : - une horreur/sérieuse - une comique/loufoque - une jouant sur la perception/distorsion enfantine Quelques précisions pour chacune des 6 propositions du sondage : 1) L'histoire se déroulerait dans une dystopie loufoque avec un tyran qui oblige à parler en vers. Du coup, les gens ajoutent des syllabes pour faire des rimes artificielles. (On n'a pas plus développé cette idée pour le moment.) 2) Les rimes sont une formule d'un grimoire. La formule demande plusieurs ingrédients qui sont des parties de monstres à trouver dans différents lieux, exemples : -un cimetière (vampire dans un caveau) -un musée (momie) -caves de vieilles maisons -grenier (grimoire ?) -une grotte (loup-garou ?) -un château -un vieux marais Le tout dans une ambiance loufoque (genre apprenti débile qui bosse pour un maître déjanté). 3) Idem mais version horreur/glauque (genre nécromancien messe noire) 4) Un point'n'click classique, basé sur des citations de poèmes et de romans (et leur traduction) comportant des monstres (antiquité, romans gothiques du 18ème, Lovecraft, etc.). Une espèce d'Indiana Jones qui enquêterait sur un tueur en série s'inspirant de ces monstres de la littérature. 5) Idée proposée par Creamy : un meurtre a été commis dans une rue de Londres au XIXe siècle. Policier alerté par un passant, le joueur suit une trace de sang qui l’amène jusqu’à un pub voisin. Le pub possède un couloir d’entrée avec un accès à la cave (verrouillée) et un accès à la grande salle. Le pub ne possède pas d’autre entrée donc le meurtrier est forcément à l’intérieur. Personne n’a rien vu. Il y a là le docteur Jekyll, sur lequel vont naturellement se porter les premiers soupçons, et quelques clients servis par la tenancière. On peut interroger les gens les uns sur les autres. L’interrogatoire n’est pas concluant car tous les clients sont de passage (ils ne se connaissent pas) et ils ne désignent pas les mêmes personnes lorsqu’on leur demande qui est entré en dernier. Lorsqu’on lui demande un café, la tenancière répond que la machine est cassée. Lorsqu’elle a le dos tourné, le joueur doit faire fonctionner la machine à café d’époque (énigme) pour se rendre compte qu’elle fonctionne parfaitement. Le joueur doit servir une tasse de café à la tenancière pour la convaincre du bon état de la machine. Interrogée sur le sujet, la tenancière admet n’être que simple serveuse. Seul son patron sait préparer le café et il ne désire pas être dérangé. Le joueur insiste pour le voir. La serveuse l’emmène à la cave. Le policier y découvre le cadavre du barman. Tandis qu’il se penche sur le corps, la serveuse prend une apparence monstrueuse dans son dos. Elle brandit un couteau avec un rictus mauvais. Si le joueur a pris soin de récupérer l’une des fameuses potions du Dr Jekyll dans sa veste et d’en verser le contenu dans le café qu’il a donné à la serveuse, celle-ci va vaciller et tomber dans les bras du policier au dernier moment. Elle retrouvera son apparence normale et lui avouera son crime. Sinon…6) Jouer sur la perception/distorsion de la réalité par les enfants. Les monstres qui n'en sont pas. L'atmo du jeu serait "poétique". (On n'a pas plus développé cette idée pour le moment.)
Dernière édition par Atavismus le Lun 2 Nov 2015 - 11:35, édité 3 fois |
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hanakin Cliqueur Amateur
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Dim 1 Nov 2015 - 22:40 | |
| Moi ; évidement la 2 (puisque je faisait partie de la discussion de ce sujet) la 5 est bien aussi , il sacrement inventif Creamy _________________ Ce qui est utile à beaucoup l'emporte sur les désirs du petit nombre. ( Spock) |
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Kitai Délégué de la tasse bleue
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Dim 1 Nov 2015 - 23:32 | |
| Moi j'ai voté pour la perception/distorsion enfantine parce que c'est un thème qui m'a toujours fasciné. _________________ Ga is Ga Vous pouvez consulter l' aide d'AGS 3.2 en français et contribuer à la traduction et à l'amélioration si le cœur vous en dit ! |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Dim 1 Nov 2015 - 23:45 | |
| - Kitai a écrit:
- Moi j'ai voté pour la perception/distorsion enfantine parce que c'est un thème qui m'a toujours fasciné.
Je dois t'avouer qu'au début, je n'étais pas loin de te rejoindre (après avoir rapidement fait le deuil de mon idée que je pourrais hypothétiquement déterrer un jour), mais on a tellement parlé du 2) ce soir, que je commence à m'y attacher (alors que ce n'était vraiment pas mon optique première) et j'aperçois son potentiel à tous les niveaux. On peut donner à tout cela une forte identité et casser certaines règles. Le thème perception/distorsion enfantine mériterait un traitement approfondi. Il n'est pas impossible que j'arrive à convaincre CW de bosser dessus, car c'est un sujet qu'on aborde "régulièrement" et qui semble lui tenir à coeur. Les derniers sondages IPSOS donnent 2) gagnant. Pour le moment, je ne vote pas... |
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Shai-la Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 8:10 | |
| Voté 2 aussi, certaines des idées qu'on a eues hier soir me plaisent bien |
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Yo Riso Adepte de la Grande Tasse Bleue
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 9:17 | |
| La disto/enfantine me plaît bien parce que j'ai eu de gros soucis cauchemardesques durant toute mon enfance mais au final je vous suis quoique vous choisissiez. Je suppose que le 2) avec ce côté loufoque est une bonne option finalement, c'est pas comme si les maîtres du genre n'avaient pas eu du succès de ce côté là ! |
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eleusis88 Adepte de la Grande Tasse Bleue
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 11:01 | |
| Je ne sais trop ce qu'il en est ressorti des conversations, mais j'ai voté pour le 4.
Je pense que ce serait un beau travail de recherche parmi les auteurs et le thème serait original et bien respecté, avec des énigmes et tout et tout.
La question de la (ou les...) langue(s) utilisées serait très importante, même s'il y aurait les traductions... |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 11:33 | |
| C'est plus ouvert que ce que j'aurai pensé...
Va falloir voter mesdames et messieurs !
Car tout est possible ! |
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Creamy Disciple de la Grande Tasse Bleue
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 11:43 | |
| Je viens de voter pour le 4 aussi. Ca me plairait assez de faire un jeu littéraire du type The Terrible Old Man, même si je suis prêt à faire autre chose. |
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valoulef Délégué de la tasse bleue
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 16:26 | |
| J'ai voté pour la 5, je suis surpris d'être le seul parce que c'est la proposition la plus concrète et je la trouve assez sympa. Bon c'est assez classique et maintenant que j'y pense, c'est vrai que le thème n'est pas vraiment traité. Je tiens à insister sur le fait qu'il ne faudra vraiment pas compter sur moi, ça va être très compliqué ce mois-ci. J'essaierai de jeter un coup d’œil autant que je peu mais je préfère ne rien vous promettre, pas même quelque chose de léger parce que je me vois mal m'investir même mentalement dans un autre projet de création en ce moment. Après si jamais je me pointe au bon moment au bon endroit pour ajouter ma miette de pain, ce sera du bonus _________________ Vous êtes déjà allés à Condate ? Ils ont un petit vin qui à un goût de pierre à catapulte. C'est Toutatis en culotte de velours si j'ose m'exprimer ainsi.
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 16:39 | |
| Val (toujours fouteur de troubles), tu ne nous simplifies pas la tâche avec ton vote ! En tout cas, concernant l'investissement, c'est noté et je comprends parfaitement. Du coup, je ne te solliciterai pas, mais surtout, n'hésite pas si tu peux/veux intervenir ponctuellement. |
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valoulef Délégué de la tasse bleue
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 16:44 | |
| Alors ne tenez pas compte de mon vote Entre les 3 qui sont à 2 voix, je choisirais la 2 (j'espère que vous me suivez avec tous ces chiffres ). L'idée de la 6 est sympa, mais moins développée, et la 4 me fait moins rêver. Merci de me comprendre . Évidemment je n'hésiterai pas. |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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valoulef Délégué de la tasse bleue
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 18:08 | |
| - Atavismus a écrit:
Mon intention n'était vraiment pas de faire changer ton vote, on n'est pas dans une république totalitaire !
Il faut relativiser, le but n'est que de dégager une tendance pour voir quel sujet pourrait être le plus pertinent. Et puis si j'avais pu j'aurais surement changé mon vote aussi parce que le sujet 4 me paraît un peu léger par rapport à la contrainte (après coup). |
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Thebroch Cliqueur Emérite
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 18:21 | |
| Moi j'ai voté 2) l'idée me plait beaucoup ! _________________ Le café au bois ça consiste à moudre une cafetière et à la mettre dans des copeaux de bois.
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Creamy Disciple de la Grande Tasse Bleue
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 18:44 | |
| - Atavismus a écrit:
- D'ailleurs, on devrait peut-être faire un deuxième tour prochainement ?
Pour moi, il faut qu'on choisisse l'une des propositions ce soir et qu'on commence à élaborer le scénario tant que tout le monde est motivé/présent, quitte à ce que la Reine tranche. |
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Billbis Disciple de la Grande Tasse Bleue
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 18:45 | |
| Petit coucou pour dire que je suis partant pour faire des background (4 ou 5 max) et participer à l'implémentation du jeu, voir au crunch final, mais que je n'ai malheureusement ni le temps, ni l'envie, ni le talent de participer à l'élaboration du scénario, alors je laisse quelques volontaires se dépatouiller. |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 19:01 | |
| - Billbis a écrit:
- Petit coucou pour dire que je suis partant pour faire des background (4 ou 5 max) et participer à l'implémentation du jeu, voir au crunch final, mais que je n'ai malheureusement ni le temps, ni l'envie, ni le talent de participer à l'élaboration du scénario, alors je laisse quelques volontaires se dépatouiller.
Ok Bill, on va prendre ça en compte. Tu as un préférence ? Pour moi, comme tu dessines les rooms, ton avis / feeling est très important. |
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Yo Riso Adepte de la Grande Tasse Bleue
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 20:01 | |
| Tu peux lancer un deuxième tour plus restreint mais je suis pas contre le 2), de toute façon j'ai moi aussi du mal à me projeter scénaristiquement, par contre dès que vous aurez le thème et que Shai-la pourra attaquer les character design, je pourrai commencer à animer le protagoniste façon jeu loufoque Autant que je commence l'adaptation en pixel art dès que possible avant même d'attaquer les cycles de mouvements. Vous voulez combien de directions différentes ? Les 8 directions avec les positions de 3/4, bon ça fera 5 et on fera un miroir pour NO,O et SO oki ? Est-ce que le persos courra ou on accélérera le cycle de marche pour faire genre marche rapide ? Certainement n'est-ce pas ? Après selon le scénar y'aura les trucs du genre accrocher un drap à un radiateur, mettre une banane dans le pot d'échappement, je pense qu'un mouvement en tournant le perso de dos et en le voyant faire des mouvements avec ses bras debout et accroupi pourrait suffire, se gratter le c...et autres aussi mais ça je verrai quand le scénar sera fini . Si je mets 5 h par cycle de mouvement complet en 8fps, je devrais pouvoir faire les 5 mouvements de marche+ les 2 mouvements de dos en 60h dans le meilleur des cas, après je pourrai m'occuper des antagonistes etc... Bon on verra quoi |
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hanakin Cliqueur Amateur
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 21:02 | |
| _________________ Ce qui est utile à beaucoup l'emporte sur les désirs du petit nombre. ( Spock) |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 21:31 | |
| La proposition 6) "perception/distorsion enfantine" ayant recueilli beaucoup de voix, nous avons décidé de la développer un peu.
Idée de base : L'esprit d'un enfant déforme la réalité, surtout la nuit, qui change le monde qui l'entoure et transforme (et fait apparaitre/disparaitre) bien des élements qui créent un environnement inquiétant (notament à cause des ombres qui peuvent même bouger à cause des fenêtres et des arbres...). Le jeu serait basé sur deux plans (communiquants et non hermétiques) : pieces éclairées et pièces dans la pénombre. Pour progresser, l'enfant devra interagir sur ces deux plans. On pourrait d'ailleurs avoir des hotspots/objects/items irréels : pour l'enfant, la perception nocturne est une réalité et donc il compose avec. Un item pourrait donc changer de tête selon que la lumière est allumée ou éteinte (et pourrait servir de deux manières différentes).
Qui ? Un enfant (garçon ou fille) d'au moins 3 ans je pense.
Où ? On peut circonscrire l'action à un lieu : une maison, et à certaines pièces (pour ne pas réveiller les autres par ex). Soit 4-5 rooms (pour se conformer aux disponibilités de Billbis)
-chambre enfant (à l'étage) -grenier (dans le couloir à l'étage) -cuisine (rdc) -salle/salon (rdc) -cave
Nous aurions au moins un monstre (qui pourrait très certainement être un NPC parlant) dans chaque pièce. Ex: la veste sur le porte manteau qui ressemble à une silhouette dans le noir.
Quand ? La nuit évidemment. Epoque : de nos jours.
Pourquoi ? Grandir : l'histoire est celle d'un parcours initiatique.
Comment ? Dépasser la peur du noir mais pas seulement. On pourrait faire fonctionner la progression avec le dépassement de telle ou telle peur. Une peur qui saute, c'est une porte qui s'ouvre, c'est à dire une pièce que l'enfant accepte à présent de visiter.
Pour les rimes, je pourrais composer 3 quatrains (ou 4-5 pour autant que de nombre de pièces) 1 pour chaque acte/partie de l'histoire qui résumerait/annoncerait le stade de progression/la prochaine étape.
Idée de progression : On commence évidemment par la chambre (peur de ce qu'il y a en dessous du lit : des yeux rouges par exemple)
Salle/salon : qui permettrait d'accéder au grenier grâce à un item récupéré
Grenier : une araignée normale pourrait être géante et parlante dans le noir (item permettant l'accès à la cuisine)
Cuisine : le porte manteau (veste avec la clé vers la cave)
On finirait évidemment par la porte et peur ultime, celle qui descend (notamment en soi) : la cave avec éventuellement un loup (acteur peut-être le plus important du bestiaire enfantin). |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 21:45 | |
| Pour un revenir au second tour : Je pense qu'il pourrait être utile pour départager deux "candidats" comme dans une élection "normale". Je n'ai toujours pas voter et je pense le faire pour le 2. 2 et 6 (les deux idées développées) seraient donc à égalité. D'où le second tour. En cas de nouvelle égalité, comme certains l'ont proposé sur le chat, je trancherai ou comme Creamy l'a posté (je n'avais pas vu) la Reine tranchera.
Dernière édition par Atavismus le Lun 2 Nov 2015 - 22:35, édité 2 fois |
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hanakin Cliqueur Amateur
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 21:57 | |
| Toujours 2 pour moi (pas a 100 % mais 2 pour trancher) _________________ Ce qui est utile à beaucoup l'emporte sur les désirs du petit nombre. ( Spock) |
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Atavismus Grand Cliqueur Royal
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 22:18 | |
| Pour pouvoir juger plus facilement, j'ai décidé de présenter la proposition 2 sous la même forme que la 6. Idée de base :Les rimes sont une formule magique d'un grimoire. La formule demande plusieurs ingrédients qui sont des parties de monstres à trouver dans différents lieux. Qui ?Un apprenti dépressif, amoureux et malchanceux. Une "maîtresse" nulle et déjantée qui profite du béguin de son apprenti (trop bon pour elle). Où ?4-5 rooms (pour se conformer aux disponibilités de Billbis) -un cimetière (coeur de vampire dans un caveau) -un musée (crâne de momie) -caves de vieilles maisons -une grotte (viscères de loup-garou) -un château + Une minimap pour voyager entre ces lieux pour éviter à avoir à dessiner des pièces de transition. Quand ?Epoque : je verrai bien le Moyen-Age (un peu cliché mais efficace et pratique). (Ca pourrait poser problème avec le musée, mais on pourra s'arranger) Pourquoi ?Plaire à sa belle. Comment ?Rassembler tous les ingrédients d'une formule magique. Idée de progression :Pas linéaire : on devrait pouvoir obtenir les ingrédients dans l'ordre que l'on veut. L'apprenti pourrait avoir une espèce de trousse chirurgicale avec différents ustensiles et substances pour l'aider. Un puzzle assez élaboré par monstre/ingrédient (pour y accéder et pour le récupérer). A chaque ingrédient acquis, l'apprenti pourrait le ramener à sa maîtresse ce qui donnerait lieu à des échanges croustillants. Cette dernière pourrait proposer à son apprenti de choisir à chaque fois en récompense un item (mais du coup ça compromet un peu la non linéarité précédemment évoquée). Le ton serait résolument drôle (du moins nous essayerions ). Commentaires désabusés. Malchances en chaîne. Situations/npc parodiques, grotesques, voire loufoques. Néanmoins, je pense qu'il faudrait garder des puzzles/énigmes sensés. |
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Creamy Disciple de la Grande Tasse Bleue
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] Lun 2 Nov 2015 - 22:23 | |
| Entre les deux, je vote pour la 2 que j'imagine plus facilement (même si l'autre ne me déplaît pas). - Citation :
- Je vous aurez le thème et que Shai-la pourra attaquer les character design, je pourrai commencer à animer le protagoniste façon jeu loufoque clin d\\\\'oeil
Je vais aussi attendre que Shai-La dessine des PNJ pour les animer. Il faudra qu'on se mette d'accord sur leur taille en pixels. On pourrait utiliser uniquement la palette de Dawnbringer proposée par Atavismus. |
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| Sujet: Re: [sondage] - - - MAGS novembre 2015 - - - [sondage] | |
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